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于是各个小队就开始各显神通,他们开始就手头现有的工具来发挥各自想象力。以前作战中也不是没有针对隐形单位的招数,很多人都以为此次不过是需要面对同样的状况。

常规一些的做法是将沙子铺在地面上,这些细碎的小东西在暗河中多的是。如果不幸身处沙子稀少的区域也没关系,现将石头砸碎成细小的碎粒粉末也来得及,反正有着大把机械可以利用。

这么做就是为了留下隐身者的脚印,寻常隐身单位总会在这种简单的伎俩下暴露出来。防守人员届时就会对着可疑区域一顿扫射,任你小心翼翼也得被打成稀巴烂。

但这只是针对常规隐身机甲的侦测手段,对上那种行径飘忽的东西就不是很容易见效。它毕竟是可以攀爬在动力或洞顶上的,未必非要从地面上走进这种检测区域。

如果东西多一些的还可以制造浓烟,无论有什么要从中穿过都会撞开烟雾。有时甚至能从空洞中看出机甲的型号,如此就可以瞄准相应的弱点进行射击了。

不过这么做也不是没有缺点,那就是烟雾本身也会遮蔽相当的视野,这也会大大降低监控者的反应距离。对方只要一个突击就能从刁钻的角度杀到面前,就算是正在警戒中的人员也难以进行抵挡。

至于有的人则试图用柔软材料封堵隧道,这与制造烟雾的办法其实也差不了太多。但要将这些东西撑起来的时候就需要硬质骨架,这种东西总不能同两边的岩石紧密贴合。

哪怕留有手指宽的缝隙都已经是太过宽大了,然而对于强行闯入的不速之客就宽若厅堂。悄然前进的怪物只需放弃一般的姿态就可以应对,化作柔软的流质从中通过并不需要花费太大功夫,有阻拦跟没有并不存在太大的区别。

不过也不是所有的检测手段都那么低端,越是靠近准备完毕的区域就越严格。

光学什么的方法已经被证明见效不大,至于磁性、电场,甚至是测试来往车辆重量的地秤就都被拿了出来。奇招迭出下也顾不得有没有用,只要能对各种物理量变化做测试的东西都可以堆在关卡处,从其中总能找到这怪物顾及不到的方面。

所以在有的区域依旧能发现一些端倪,哪怕信号非常微弱也会招致凶猛的火力扫射。

然而那怪物很少会为此停留下来,只要强行突破就可以继续回复到隐身状态中。因为它只是想要通过这里去抵达预定的位置,些许不能造成实际伤害的骚扰并不值得一一摧毁。

若有实在挡路的家伙也不得不顺手瘫痪,这对其而言就得多花费一些时间去做碰触。于是偌大的机甲在前一刻还在凶猛地喷吐火力,后一刻却会在失控中轰然倒塌,甚至还会引发其他机甲们的阵型混乱。

不过并非是所有人都能操作兵器的,像是一些来不及撤离的人员就很悲催了,他们不得不将自己暴露在战斗区域中。

不但是机甲部队来不及对他们进行掩护,就是那怪物也对于这些柔弱的单位毫不在意。在快速通过时哪怕连顺手攻击的动作都懒得做出,就仿佛他们只是泥塑木雕的人偶一般。

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