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这个专长可以在升级时增加一定值的血量和体力值上限,免疫普通元素带来的伤害,同时还能降低吟唱法术时被敌人打断的几率。
打开面板,白言发现自己的血量槽和体力槽确实如同专长所描述的那样,各自增加了五分之一左右。
而免疫普通元素伤害这项,除了寒风不再凌冽,不需要在牧师袍内加上两件短衫外,目前还没有发现其他方面的好处。
至于最后那条降低打断施法的几率,不经历几场战斗,应该是得不到什么结果了。
继续往下研究,白言发现灰烬使者虽然增强了近战能力,但同时却削弱了牧师原有的治疗能力。
虽然自发施法转换治疗神术的次数没有改变,但如果是想要提前准备治疗神术,却需要比之前多占用一个同等级的神术位。
不过好在他在平时的战斗中,也从没把自己当作是一个辅助职业,治疗神术占用几个神术位其实也没有什么太大的关系。
进阶职业和基础职业的施法等级叠加,现在自己是10级牧师1级灰烬使者总施法等级11级,明天祷告应该可以获得新的六级神术了…看着自己名字下面那行职业信息,白言摸着下巴暗忖了一句,然后目光继续向下扫去,看向了那几个属于灰烬使者的职业能力。
灰烬之舞:基础移动速度增加;用一个基础动作使自己化身灰烬,免疫物理攻击,但不能接触任何水元素,否则会立即解除变形状态;5级时无条件获得‘灵狐步’的专长奖励,10级时无条件获得‘神行步’的专长奖励。
烈焰视觉:在条件允许的情况下,可看穿火焰、雾、烟。7级时可通过每灰烬使者等级100英尺远的火源或余烬进行观察,效果如同鹰眼术。该类鹰眼术能力的每日使用次数为灰烬使者等级。
灰烬之力:体内的神圣灵光可以自发转换成灰烬之力,为对手增加五层(每层10)火焰易伤,同时减免自己所遭受到的火焰伤害;3级时可通过三十米内的余烬或火焰进行空间跳跃,每日使用次数不限,但极为消耗体力,同时会被水元素组成的结界限制;灰烬之力会对不死生物造成更多的伤害。
余烬:火元素无法直接杀死你,遭受到来自火焰的致命伤害时,玩家会化身余烬继续战斗,一分钟内余烬没有熄灭将会得到重生,但生命和体力只有原来的三分之一。
1级的灰烬使者就只给白言带来这四个能力,能力栏下面全是问号,不知道是需要等级还是学习,亦或者向女神祷告才能习得。
关闭辅助面板,白言闭上双眼倚靠着墙壁,研究完自己的能力,在心中思考着另一种比较灵动的战斗风格。
现在的玩家都在准备晋级典范,以后遇到的对手肯定是五花八门什么样的都有,战斗中多一些改变就多一点获胜的可能。
能力多了操作就会变得繁杂,官网说职业没有高下之分,也不知道选择进阶职业到底是福是祸…思索了半天也没有个什么结果,睁开眼睛轻轻叹了口气,白言将目光放到了一旁桌前正在抄录卷轴的灭火器身上。
“你经验不留着升级,怎么还在抄录卷轴啊。”
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