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他的好基友张胜利这一阵就成天围着他想让他往《黑洞软件》里追加投资,因为他看上了日后大红大紫的战网游戏,正准备让自家企业在电脑游戏领域更进一步。所谓战网游戏其实就是网络游戏的雏形,当单机版电脑游戏玩到一定阶段,许多资深电脑玩家对挑战电脑ai已经没有成就感,相比起电脑来毕竟人脑能有更多的未知和不确定性,所以联网对战就成了电脑游戏的主要发展趋势。
去年一家游戏公司推出了一款名为《半条命》的第一视角射击过关游戏,这款游戏界面精美,但也只是众多同类游戏中做得较好的一款,远没达到傲视群雄的地步。但接下来事情《》由两位国外玩家凭兴趣运用《半条命》的系统开发出一个自娱自乐的衍生游戏《反恐精英(cs)》,结果谁也没想到这个非官方的小东西居然会在极短时间内风行全世界,成为2001年最炙手可热的游戏。
张胜利是从自家网吧里发现这款游戏的,这款游戏几乎成了网吧里每台电脑必装的游戏。由于他的《黑洞软件》也在开发网络游戏,他立即敏锐察觉到这个重大商机。严格来说cs不是通常意义的网络游戏,而属于“战网类游戏”,类似于后来网络游戏中称为“外挂”的设置。
虽然它和网络游戏类似,都是基于某台服务器来运行游戏,而不是像单机版游戏一样只能运行于单台电脑,但是网络游戏需要服务器介入,控制、设置参数,而战网游戏则是仅仅靠服务器做一个连接服务平台,但服务器并不介入,一切参数都由玩家设置,所以战网游戏的自由度更大,组网也更加方便,后来延伸出的各类电脑游戏大赛都是基于战网游戏的对战。
张胜利的《黑洞软件》公司很早就涉足游戏开发,收购了台湾大宇公司后,著名的《仙剑奇侠》、《轩辕剑》、《大富翁》系列都搞出了网络版,自行开发的国内第一款网络游戏《江湖》还创下了同时在线人数50万的惊人纪录,弄得盛大公司去年引进的韩国网游《传奇》都没有前世火爆景象,在国内只有屈居亚军的份儿。
网络游戏在国内的成功,无疑让互联网和软件企业在久寻盈利渠道无果的情况下突然发现的一条致富金光大道,几乎国内所有的软件企业都纷纷转而开发网络游戏。这股大潮中传统的《江湖》《传奇》这类角色扮演游戏虽然占据主流,但类似cs和另一著名美国游戏公司暴雪开发的《魔兽争霸》、《星际争霸》等战网游戏也逐渐受到越来越多电脑玩家的喜爱。
其实星动网络当初收购realcomworks公司后,利用它曾是世界最大自制网络休闲小游戏交流区的优势,也在其社交网络里提供了许多休闲网络游戏,其中《联众棋牌》、《泡泡堂》、《大富翁》等深受喜爱。
而在杨星耳提面命下,《黑洞软件》也开发出了许多前世著名的休闲游戏,什么《开心农场》、《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》、《捕鱼达人》等等,结果仅在休闲游戏上赚得的星币换成钞票,就让《黑洞软件》去年业绩增长了50,也让《黑洞软件》成为美国纳斯达克市场上很少几只逆市上涨的股票。
既然网络游戏成为《黑洞软件》的主要利润源,张胜利本人又对游戏感兴趣,就想在游戏领域更大扩张,他去年已收购了开发出《半条命》的游戏公司,并统一cs诸多版本后推出了官方版,还积极赞助了许多电子竞技大赛,大打广告乘机把cs列为主要参赛项目。
另外他听从杨星建议对于著名游戏公司“暴雪”虎视眈眈提出收购,因为杨星当初无意发现,大名鼎鼎的暴雪公司居然于2004年被一家法国电脑游戏公司动视收购,后来隶属于法国维旺迪娱乐集团,即然这样,为什么不能便宜他张胜利呢?
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