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因此采取两巨头的旧办法,堆砌高性能的游戏机硬件,顶多能提升游戏的画面,想要在这个基础上打败他们,恐怕很难。况且电子游戏除了硬件平台外,还要有大量的游戏支持,索尼和微软本身都能开发游戏,公司所在的国家也是游戏大国,可以得到本土游戏开发商的合作,不愁电子游戏机陷入有机无游戏的尴尬境地。
而国内情况正好相反,当初国内游戏厅引进电子游戏机后,因为许多在校学生痴迷其中耽误了学业,引起家长和教育界的一片讨伐声,国内被迫于2000年颁布规定,严厉打击电子游戏经营,禁止引进和生产电子游戏机,导致我国最初由“小霸王”等一批模仿日本游戏机起家的国产游戏机厂行业被扼杀在了摇篮中。
但规定挡不住国内水货游戏机泛滥,而国产游戏机却完全失去了这个市场,星云电子生产的游戏机如果特点不突出,又不能在国内销售,市场前景可谓黯淡。所以杨星的想法就是别出蹊径,开发一款和以往手柄操作方式完全不同的新游戏机,既体感游戏机。
电子游戏机的手柄操作模式已经非常成熟,但前世里任天堂公司于2006年推出的一款名为“wii”的游戏机却打破了大家的认知,它采取的是一种名为体感动作技术的全新游戏操作方式。
体感操作指的是用体感设备如手柄、脚带、感应帽等完成人体动作、表情的捕捉,然后通过电脑完成与周边装置和环境的互动,最终趋势是让人可以用肢体动作变化直接操作游戏或电脑产品。
这项技术其实并不新鲜,当年电子游戏厅里常见的光线枪射击和运用方向盘驾驶赛车的游戏都可以归为体感游戏,前一阵国内很流行的跳舞毯游戏严格来说也是一种体感游戏。
而经过多年的发展,体感操作方式已经摆脱了大块头设备,只需要肢体动作就能操作,今年即将公映的汤姆克鲁斯新片《少数派报告》里对此有生动展示,三种不同于早期游戏厅里简单体感操作的实用技术已经走出实验室。
这三种方式分为惯性感测、光学感测和惯性联合光学感测,惯性感测利用重力传感器、陀螺仪、磁传感器等感测使用者的肢体参数,如加速度、角速度、磁场等变化,再反映到屏幕上。光学感测主要通过光学传感器获取人体影像,再将人体动作影像的肢体动作与游戏内容互动。
而惯性及光学感测则结合前两者的优点,通过一个手柄内置的重力传感器感受使用者手腕的变化,再用红外线传感器感测设在电视屏幕上的红外发射讯号以提供使用者的手部空间位置。举例来说,只要用该手柄挥手就能做出击打网球的动作,抬手就能虚空钓鱼,趣味十足。
这些技术并不复杂,星云电子都已掌握,杨星打算把“wii”游戏机提前推出,他告诉张胜利,星云电子正和日本任天堂讨论合作推出新一代游戏机,在星云电子展示了体感游戏机样品后,一向倨傲的任天堂也对此表示出浓厚的兴趣。
尽管任天堂在和索尼竞争游戏主机的斗争中先输了一局,但凭借其在掌机和游戏软件上的优势,还是有东山再起的实力。杨星考虑把任天堂、世嘉、黑洞软件等联合起来为新游戏机开发游戏,向索尼和微软叫板的腰杆才能硬一些。
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