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快!太快了!
仍然是江无谬的动态视力无法捕捉的速度。
然而,就在匕首即将触及江无谬眉心的一瞬间,意想不到的事情发生了。
彼得的匕首硬生生地停住了,悬在江无谬的眉心前不到一寸的地方。江无谬的的前发已然被匕首的气劲斩断,如果他此时还开着痛觉感知,应该能感受到微微的疼痛。
然而彼得的动作突然僵硬,仿佛被无形的力量所控制。
他的眼中闪过一丝不解和愤怒,他努力想要继续推进,但匕首却无法再前进分毫!
就在此时,一层淡淡的紫光从彼得的身体内部弥漫开来,迅速覆盖了他的全身。这紫光并非纯粹的能量,而是带有一种深沉的意志,仿佛有另一个存在正在通过紫光与彼得争夺身体的控制权。紫光的出现,使得彼得的动作变得极为迟缓和僵硬。
彼得的脸上显露出极其不情愿的表情,嘴角微微抽搐,双眼充满了愤怒和不甘。他的舌头不安地在嘴边舔过,身体微微颤抖,显然在与那股紫光进行着激烈的对抗。每一块肌肉都在紧绷,手中的匕首在微微颤动,但依旧无法突破那层紫光的束缚。
紫光似乎在低语,带着一种无形的压迫感,侵蚀着彼得的意志。彼得的眼神变得更加冰冷和专注,他拼命想要挣脱那股控制,继续他的攻击。然而,紫光所传递的意志比他的更为强大,它不容置疑地压制着彼得的每一个动作。
渐渐地,彼得的匕首开始缓缓地调转方向,仿佛被无形的手引导一般,从刺向江无谬的眉心转向了另一个方向。彼得的脸上充满了极度的不情愿和愤怒,但他却无法抗拒那股力量的牵引,只能眼睁睁看着自己的攻击被迫改变了方向。
阿扎泽尔——嘲讽!
“太伟大了小泽!”江无谬为嘲讽的强制效果惊叹一声。“不过想来对玩家的效果应该会差很多。”
江无谬还真猜对了,强制”类和“因果律”类技能往往具有对ai比对玩家更为显著的效果。
这类技能的核心机制是通过系统直接操控目标的行为,而ai本身就是由系统生成和控制的,因此这些技能对ai的影响会更加直接和强大。
例如,阿扎泽尔“强制嘲讽”技能设计成迫使目标将其注意力和攻击全部集中在施法者身上。
当玩家使用“强制嘲讽”技能时,ai目标会毫无保留地遵循技能效果,因为ai的行为逻辑是系统内部设定的,而这种设定会完全配合技能的强制性。
ai在系统的指令下,会立即将所有攻击目标转向施法者,不论其当前任务或策略为何。
相比之下,玩家则具备自主意识和策略判断能力。
江无谬终于获得了喘息的余裕,可以快速思考如何有效的对彼得造成伤害。
他快速检索整个修道院区域,寻找可以互动的内容——穹顶、壁画、肖像、祭坛、蜡烛…
对,蜡烛!
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