第27章“灵光顿悟”与“极限操作”(2 / 2)
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至于细节方面,其实可聊的也不多。
复盘钻研中,叶博就发现lng这支队伍由于打野与中单这对组合的风格存在局限,导致他们队伍的战术纵深不够,所以研究起来也才不算困难。
虽然,对方是上来就出乎了自己意料,在第一场掏出完全就没想到的沙皇,或许是想要作为个“大carry”点?
可结果已经证明这是一个错误的决策。
那么想来下一局,对面理应是要回归自己最擅长的领域...............
讨论完毕,众人便在电脑前预热手感,等待裁判的通知登场。
而叶博这也才终于有时间闲下来。
唤出系统界面。
他开始查看起自己刚刚在比赛中无神关注,出现瞬间就将其关闭而还没有查看的“提示框”内容。
可,只是才刚看到首行。
叶博眼神便瞬间流露出惊喜。
恭喜!已触发“极限操作”!
封魔剑魂:熟练度经验值+20000
恭喜!已触发“灵光顿悟”!
封魔剑魂:熟练度经验值+50000(已溢出)
掌控进度:(100000/100000)max
恭喜!封魔剑魂已到达巅峰七级!
“我超?原来还能这样!”
叶博没想到还有这种方式。
这两个从未见过的词条,加在一起竟然直接给他加了高达七万的经验值!
要知道,这如果是要让他在试炼场中训练,至少也需要四五百把的对局,才有可能打到这些经验值!
对于叶博而言————时间,就是实力啊!
他有过简单的计算,如果按照现在的进度,按照最理想的一个月能够练出一个七级英雄。
距离10月就会开启的{s系列全球总决赛}的峡谷最高赛场,其实也就只有三个月出头的时间。
也就是说,如果叶博是要以磨练七级巅峰绝活为目标,且先就当edg能够进入s赛。
那他也就只能掌握到5-6个绝活。
当然要按照正常人,这其实已经算不少的了,不少一线选手也没有都同时掌握太多绝活,更多的都是吃老本。
可叶博觉得这可能不够。
因为自己的基础池阿卡丽、妖姬、甚至是永恩,在当前版本看暂时都算不上是t1级别,并且类型也很相似,无法应对许多复杂的阵容需求情况。
这一波.............直接就给他省了不少时间!
兴奋的叶博仔细查看起,系统关于这两个词条的解释。
极限操作峡谷的竞技赛场,追求荣誉的路途之上,那些突破想象的极限操作宛如在登峰山间留下的繁星,将会是这段辉煌之旅的最好点缀前置条件:需该英雄至少到达{五级}熟练度基础之上,方有可能触发,触发概率与熟练度正相关可能奖励:5k-5w英雄经验值 叶博看完便恍然大悟。
并且他觉得相当合理!
对于一个英雄的理解与掌控,首先必然是需要大量场次的磨练,先打下坚定的操作基础来化作为“操作本能”,这才有可能在极限时刻做出来。
所以,才有着最低的熟练度触发下限。
否则,要是连一个英雄的上限都还没掌握,又何谈所谓的极限操作?
还是那句话,操作都不难。
难得是要怎么在电光火石的对撞中,能够去做得出来!
完全可以说,每一次做出极限的操作,对于这个英雄的理解都会立刻上升一个层次。
因为到了下一次,这些原本不存在于脑海的应对情况就有了模版,反应起来自然也就简单许多。
而这些,就被量化成了英雄经验值。
至于奖励的数额,自然是看操作本身到底有多“极限”。
从这可以鉴别,那波操作的选择含金量等级是如何.................
叶博继续看向下面的词条解释。
灵光顿悟同样的四个技能,远远不止四种搭配的可能,或许在想象力与理解机制的叠加之下,英雄将会爆发出难以想象的上限,而每个英雄深处存在的无限可能,就是召唤师峡谷的魅力所在前置条件:需该英雄至少到达{六级}熟练度的基础之上,方有可能触发,概率凭个人顿悟可能奖励:5万英雄经验值 关于灵光顿悟,其实就更加的合理了。
最低的触发条件需要六级熟练度。
但事实上,如果已经操练到了六级,就像是今天的叶博之于永恩,那绝对已经是掌握了99%所谓“技巧”。
那再想要去在这些技巧之外,去发现自己在提升到六级时都还未能掌握,类似于“妖姬rw双蹬”这种的隐藏连招。
这正常情况甚至是需要点运气的!
而叶博这次所发现的,是q闪的第三种用法变相风闪,以及再更加进阶的一个变种!
即变相风闪+人风齐至的:背身反向人风齐至闪 这才算是触发了“顿悟”,获得恐怖的经验值奖励。
这么来看,其实五万显然不算多。
毕竟如果叶博没发现,这个技巧就得要等他再通过场次硬练,硬肝到七级之后才能被其知晓。
那既然都已经自己提前发现了............获得缩短对应进度条的经验值,很合理吧?
只不过。
正当叶博以为,这次的七级永恩,应该不会再有他什么不知道的东西了。
结果却是又一次让他惊喜!
“龟龟?还真有!”
虽然已经感觉到,自己下一场不一定还能拿到永恩。
可作为一个绝活哥,一个很喜欢这个英雄的玩家,能够发现一个自己不知道的隐藏技巧,对于叶博而言已经是一件很开心的事情。
最后嘛,还有关于经验池的描述。
叶博也是第一次发现这个东西。
当然,这主要是因为他是第一次通过“非对局”的方式获得的经验值,所以才第一次接触。
经验池则简单直接。
就是通过类似灵光顿悟与极限操作这种,非对局方式所获得的额外经验值,首会强制{优先}分配给触发奖励的该英雄。
但如果该英雄已经到达了七级max。
那么所溢出的经验,就会自动归结到经验池中,可以任叶博自由的分配于“任意五级英雄”之上!
之所以只能分配于五级英雄,也是因为在形式上,只是把六级该知道的所有英雄技巧要点给灌输到叶博脑子里,但操作基础还得靠自己。
所以如果没有至少五级的操作与理解基础,就算是知道了这些技巧,也很难完美的去驱使。
不过叶博已经非常满足了。
看了一眼经验池的积累量。
他打开训练模式,端详着选取界面中熟悉的几个英雄头像...............
显然,这一场的收获远超预期。
并且,那关于自己的第一个赛场首胜任务还没有达成,应该是因为对局只进行了一场,还没有最终结果的原因。
裁判已经前来通知登场。
叶博与队友们一起站起身,甚至已经开始期待起下一场对局.................
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