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第96章 鬼屋:旋转木马酱,你也不想你的客人被我抢光吧?
进入眼前的这座荒废洋馆。
灯光顿时昏暗下来。
两盏中世纪才会使用到的复古壁灯,被固定在两侧墙体旁。
上面放置着燃烧的蜡烛,也并未将房子的能见度提高多少。
脚下踩着不知名的高档红木,一条金边勾勒的柔棉地毯横铺。
面前只有一扇门。
汪池没有选择的余地。
他操纵小薇穿过了这扇门。
在新的狭窄房间内,他看见了贴在对面墙上的一张告示。
“这张告示应该是新手引导之类?”汪池下意识的朝前,想凑近告示看看。
结果下一瞬。
两侧的墙壁瞬间收缩,如同液压机般,直接将可怜的小薇夹成了肉饼。
望着屏幕前弹出的‘game over’字样。
汪池当即愣住。
他本以为还在新手引导。
结果这游戏……已经开始了?
“靠,这算哪门子游戏……无缘无故就死了?纯坑人的吧!”汪池目光已经瞄向了【退出】的界面。
他有点不太想玩了。
但心中又有一股好奇心在催促着他,继续来一次。
他想知道,刚才墙上贴着的那张纸到底写的啥……
以前还从来没见过这种提示类的游戏,哪怕是墙上的一张墙贴都令他感到新奇。
如果不是新手引导,那这张墙贴应该是什么内容?
“我这该死的求知欲!”汪池嘀咕一声。
但也在心中说好。
就看看墙贴内容,然后就不玩了。
点开存档,继续游戏。
这次进入洋馆后,笔直朝前。
进入了那间狭窄的房间后。
汪池小心翼翼的挪动了一步,这才发现。
原来脚下有一滩暗红的血迹。
因为与红木地板的颜色太接近,导致他第一次玩的时候压根没仔细观察。
“原来是因为踩到了这摊血迹,所以才会触动了魔女之家内的机关?”
汪池眼里的怨念稍微少了些。
起初他认为这是一款一言不合就暴毙的游戏。
结果现在看来,死亡是有迹可循的。
绕过血迹走到墙贴旁。
本以为会看到什么诅咒或者警告。
恐怖电影里的一贯伎俩了。
结果墙贴的内容很简单。
「来我的房间」
简短的一句话,却又让汪池的大脑开始极速转动。
‘我’是谁?
指的是魔女吗?
魔女为什么会邀请自己去她的房间,直接动手不就行了?
连续几个疑问浮上心头,汪池犹豫了一下。
“要不,再玩一会看看……”
他以前虽然很少亲自玩恐怖游戏,但也曾写过《深夜密林》的专栏。
是在网上找的视频。
伴随着视频内up主的阵阵尖叫,恐惧感会减弱不少,甚至感觉有点好笑。
不过无论是《深夜密林》亦或是其他恐怖游戏。
都是单刀直入,直接大脸糊屏幕,吓你就完事了。
眼下这游戏,却能让玩家与之互动,并且思考游戏进程。
但从这点上来说,游戏性倒是比那种单纯吓人的恐怖游戏强不少。
“就是不知道后面怎么样。”汪池说话间,已经从小房子内走出。
面前的景象全都大变样。
本来没有其他路的一楼玄关,此时涌现出了两条分支。
左跟右。
男左女右!
汪池朝着左侧一路直行。
推开一扇门,来到了一间单调的工作间。
工作间有一扇通往上方的门,被锁住了。
左下角有一张工作台,摆放着一把剪刀。
与之互动得到提示,【是否拿走剪刀?】
尝试拿走,提示已被锁链锁在工作台上。
“是让我找个什么东西敲开这条锁链吗?”
汪池又操纵着小薇在房间里转了一圈,没有发现其他可以探索的东西。
于是出门,朝着原先右边的路走去。
这次映入眼帘的是两个房间,均未上锁。
先选择其一房间进入,空旷的房间中央摆着一只筐子,里面塞着一只棕色的玩具熊。
墙上有告示。
【把熊放进筐子】
“筐子里不是有熊吗?”汪池带着疑惑,来到了第二个房间。
推开门,屋内放置了一张书台。
以及一个上锁的柜子。
一一互动。
书台上有一本名为《魔女日记》的撕页,其内写着简短的一句话。
「我身体不好
大家都不和我玩
爸爸妈妈也不爱我。」
“这是……魔女的自述吗?”
汪池又试着推了推上锁的柜子。
【房子恢复原样之后就能打开了】——提示这样说道。
又一个伏笔被埋下。
汪池到目前为止都是一头雾水。
这游戏给出的提示都很让人迷茫。
好像说了什么,又好像什么都没说。
不过很快,他在房间角落的礼物堆内,发现了一只棕色的小玩具熊。
“咦?这个不就是刚才提示说的,让我把熊塞进筐子吗?难道就是这个熊?”汪池上前将熊拿起。
虽然对这游戏的主线没什么概念,但至少现在手头上有事情可以做。
他拿着小熊一路冲进另一个房间。
“接下来只要把熊塞进筐里就行了吧?不过话说回来,这游戏也太简单了。”汪池自说自话,窗外的时间已经来到傍晚,但他还没来得及开灯,屏幕内投射出一道昏暗的光打在他的脸上。
“这游戏,没想象中那么恐怖啊。”
话音才刚落,汪池的目光忽然凝固了。
盯着屏幕前弹出的一句话。
【手脚有些碍事,放不进去】
“等……等会等会!手脚有些碍事,放不进去是什么鬼……难不成还要玩家亲自把熊的手脚去掉吗?真是搞xi……嘶!!”忽然,汪池仿佛联想到了什么。
左边甬道的尽头那间工作室里,如果没记错的话。
好像放着一把剪刀……
当时他并未多想。
可联系现在的提示来看……
“全都串联起来了!!”汪池瞪大双目。
“从右边第一个房间了解到要把熊放进筐子里的信息,然后从第二个房间拿到小熊,再去左边的工作台把熊的手脚剪下来,最后塞进筐子里,就完成了一整个的解密流程……”当流程被梳理出来的时候,汪池的内心莫名生出了一丝爽感……
连他自己都有些难以相信。
我在恐怖游戏里面居然找到了游戏体验?
恐怖游戏除了吓人之外,原来还有别样的感觉?
“这就是恐解类游戏吗?”汪池还是第一次真正意义上体验到恐解类游戏的精髓。
将乱糟糟如毛线团的线索,整理合并,归纳出一条完整的线索带来的恍然感!
是恐解类游戏的精髓之处,它有些类似于观看侦探题材的小说或影视。
但又不同于侦探题材,游戏能够让玩家更切身的体会解密的乐趣所在。
尽管眼下的解密并不复杂,可这并不影响汪池的爽点体验。
“有意思,这游戏好像没表面上看起来那么简单。”汪池舔了舔嘴唇。
将‘再玩一会’的想法抛去脑后。
他现在已经迫不及待想要按照梳理出来的流程去过关了。
带着小熊一口气冲到左侧的工作台。
剪下小熊手脚的时候,心中莫名有一丝丝的不适感。
尤其是看见毛织玩具的小熊,被破坏的四肢处溢出了鲜血。
一层从内心生出升起的背德感在蔓延。
仿佛自己做了什么坏事。
“啪!”
就在汪池操纵小薇,拿着剪断手脚的玩具熊刚准备离开的时候。
墙上冷不丁打上了一记血淋淋的熊掌。
汪池被吓的浑身一颤。
“小儿科……”
现在他想拿着线索通关的心情,已经完全遮盖了恐惧。
自己堂堂二十来岁的小伙子,怎么可能会怕这些!
一路前冲,迅速回到右一房间,将熊放进筐子内。
“咔嚓!”
【某处传来了开门的声音】
再去看墙上的告示。
原先提示他‘把熊放进筐子’的告示。
此时已经变成了。
【……】
汪池心中蔓延出一道不安的情绪。
等他再走出右一房间的瞬间。
身后装着玩具熊的篮子显然朝他移动了一步。
房间外,玄关的灯也黯淡了。
再走两步。
忽然!!
“嘭!!”
一只体型巨大的黑影从左侧的工作台破门而入!
从轮廓上来看似乎是一只浑身沾血的巨熊!
笔直奔着汪池杀来!
汪池一瞬间,浑身鸡皮疙瘩全部起来了。
“卧槽!!卧槽卧槽!!!!”
他被吓的大吼了几声,手中鼠标都被甩飞出去。
整个人身子后倾想要远离屏幕。
结果就是连带着椅子一起重重砸在地面上。
发出了一声巨响。
这时候,门口还好死不死的传来了敲门声。
“叩叩。”
“啊啊啊啊!!!”本就惊魂未定的汪池,再被这冷不丁的敲门声补刀一次,更是吓出一身冷汗。
纵使血气方刚的年龄,也忍不住鬼哭狼嚎起来。
“小汪啊,你没事吧?在干嘛呢?”门外传来隔壁邻居的声音:“这都到晚上了,孩子在写作业呢,声音小点啊。”
“好……好好,我知道了。”汪池在昏暗一片的房间内,缓了好几秒中,这才大声回应了一句。
待邻居脚步声走远后,他急忙从地上爬起来,冲到墙边把灯打开。
淡黄色的光晕笼罩整个房间。
汪池才感受到了片刻的安宁与祥和。
目光朝着屏幕上的‘game over’扫去。
这游戏实在太恐怖了……
“不玩了,不玩了……这谁顶得住啊。”
走上前,把游戏界面飞速关掉。
他拉起椅子。
又开始继续写《屠戮之城》的专栏。
可是在接下来的半个小时内。
汪池却总是定不下心来。
脑海中不断浮现出方才《魔女之家》的内容。
杂乱的毛线团线索,被拼凑到一起之后的恍然大悟,让他产生了一丝‘破案’般的快感。
以及,亲手将玩具熊送上剪刀台时候的罪恶感。
被巨熊忽然冲杀出来时,头发根根竖立的惊悚感。
这款游戏从画风,再到存档点,以及幼女主人公的设定,都在不断的降低恐惧。
可是当真正的恐怖之物降临的时候。
汪池才发现,恐惧不但没有被缩小,反而在加倍的涌现!
他不得不思考,为什么会出现这样的情况?
代入感!
汪池忽然想到了这个词。
这游戏的代入感极深!
比起以《深夜密林》为代表的恐怖作,上来丢给你一个‘逃出森林’的任务,就开始疯狂想尽一切办法吓你不同的是。
《魔女之家》这款游戏,先让玩家拥有了一个强烈的代入感。
它是怎么办到的呢?
进洋馆,首先是你自己选择要进的,最初的画面并没有上来就把主人公丢进洋馆中探险。
然后,剪掉熊的手脚,看似是在提示之下进行。
但是仔细想想,提示并没有说过‘请把熊的手脚剪下来’这种话。
它全程都是以一种若有若无的诱导,‘剪刀拿不下来’、‘把熊放进筐子’、‘手脚有些碍事,放不进去’
可最终,做出‘剪断玩偶手脚’行为的人,是玩家!
操控着看似人畜无害的幼女主人公,却拿着剪刀将血淋淋的玩偶手脚剪下。
这带来了极大的反差感!
玩偶本来不该被随意破坏。
可游戏设计师通过一系列的暗示,让玩家们不得不违背良知的破坏它,从而拥有了‘做错事情’的负罪感!
想想看,一个刚偷完东西的人,最害怕的是什么?
就是大动静的风吹草动!
而这时候,游戏画面中忽然杀出一只意味不明的巨熊,亦是如此。
玩家们下意识的会代入进去。
‘因为刚才把小熊给杀了,所以现在熊妈妈要过来报复我了’这个做错事的愧疚感,会顺理成章的印入玩家们的脑海。
所以内心的不安会被疯狂放大,如野火般蔓延!
恐惧层层迭加!代入感也在节节攀升!
这远远不是其他随便丢个鬼脸出来吓人的游戏,能够达到的境界!
让玩家在被吓飞出去之后,仔细一想,又忍不住为设计师巧妙的抓住人性弱点而惊叹。
“咕咚……”汪池悄悄看了一眼安静躺在游戏库里的《魔女之家》
对恐怖游戏从来都是敬而远之的他,如今破天荒的心生出了一种‘还想再玩一玩’的想法。
想法一涌上来,就怎么都扑不灭了。
怎么躲过这波熊妈妈的追杀?
以及这关通关之后,等待着自己的下一关是什么?
魔女到底是不是黑猫?
小薇又是为什么会出现在森林里,是跟魔女有什么过节吗?
那个‘房间复原之后就可以打开’的柜子里面又装了什么?
一个接着一个的谜团,不断在脑海中萦绕。
强烈的求知欲在燃烧!
因为《魔女之家》的极强代入感,让汪池仿佛化身成了小薇,会随着她的视角一起思考。
“君月系的游戏,果然不能被外表所欺骗啊。仅仅只是玩了一个开头,就已经被这游戏的表达方式所惊艳到了。”在心中一番挣扎之后,汪池忍不住又一次点开了《魔女之家》
他发现,魔女之家此时的排名正在迅速开始朝前飙升。
从原先的47名,一路冲到了23名!
销量从不到1000份,直接杀到了目前的将近五千份!
从他购买游戏到现在,也不过仅仅过去了两小时而已。
显然,有越来越多的玩家,与他一样,在认真体验过这个游戏的开头剧情之后。
都忍不住开始沦陷。
下方的评论区也开始逐渐热闹起来。
“丢!这游戏捏妈的,又吓人又刺激,但是又特么的爽是怎么回事?我还从来没见过恐怖游戏能这样展开的……”
“这游戏我一开始还以为是个烂作,不过才玩了几分钟,代入感几乎抑制不住的朝我涌过来。八说了,我继续去玩了!回来再给好评!”
“兄弟们求教,卡在熊妈妈那边了怎么办?”
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