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难道游戏最初版本是英文的吗?老白想想都觉得不可能,这可是中科院和欧盟的合作项目,就算什么版本的都没有,也得有个中文版的。实际上这游戏号称全球通用,应该是各语种都有,不过老白并不知道怎么把它切换成中文。

算了,先不管了。虽然老白英语是一塌糊涂,但是这个界面还是认识的。就算是不看,他也能背下来游戏人物六大属性的说明。

力量:衡量你角色的身体力量。它对近战角色很重要。

体质:代表角色的健康、耐力和生命力。体质数值越高,越能让角色获益。

敏捷:衡量手眼的协调性、灵活度、反应和平衡能力。

智力:描述了角色的学习和思考能力。

感知:衡量你的判断力、洞察力、理解力和自律能力。你运用感知属性来注意细节、感知危险、体察他人。

魅力:衡量你的人格力量、说服力和领导能力。

每个属性的数值代表了该项属性的强度。一个拥有16点力量的角色要比只有6点力量的强壮得多。普通人类,也就是普通的npc,各项的平均属性值是10或11,当然,玩家角色在大多数方面都npc更优越。

玩家分配属性点,有两种模式,一种是购点模式,一种是挑战模式。

购点模式叫22点购点法。当然,这不是说你只有22个属性点可以加,而是用这22个购点来买属性点。

系统推荐的是把以下六项数值自由分配给你的属性:16、14、13、12、11、10。

如果你不想按照系统推荐的来,那么从以下六个数值开始:8、10、10、10、10、10。你有22个购点可以提升这些属性。

购点是这样的:以属性值10为标准,提升到11要花1购点,12要花2购点(这是总花费,下同),13要花3购点,14要花5购点,15要花7购点,16要花9购点,17要花12购点,18要花16购点。

如果是你数值为8开始的那项属性,升到9点还需要1购点,升到10点则需要2购点。

总得来说,想将属性点提升的越高花的购点就越多。18是一级人物能加到的属性值上限,将一项加到18,就要花去16个购点,而总共的购点却是只有22点。

以下是玩家们常用的属性值分配方式,大家可以看一下。

14、13、13、13、13、13这种是水桶分配法,各项都很平均,实际上很少有人用,因为什么都不弱,就意味着没有一点强的。

16、16、12、11、11、8或者17、15、12、11、10、8,这是战士类玩家常用的分点法,将力量、敏捷等关键属性点的高点。

18、14、11、10、10、8或者18、12、12、10、10、10,大部分法师类玩家都喜欢把智力加到最高,其它点数就看个人爱好了。

用购点法的话,你如果一项达到了上限18,那么就意味着你其它属性值会很低。因为18太贵了。

老白没有选择购点法,而是选择了挑战模式。

点了这个挑战模式的选项,老白心里简直乐开了花,因为挑战模式在游戏的前几年没人能过,而之后则爆发了一阵汹涌的神号热潮。

看着周围的景色变幻成了挑战模式的世界,老白的心情无比激动,因为他知道这次世界第一神号要属于他了。

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