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以目前玩家们的经验来看——是没有的。

游戏里每一个npc都是特殊的,有些玩家出于谨慎的科研精神,击杀了那么几个偏远地方的普通平民,也始终没有看到有任何刷新的npc顶替了他们原本的位置。

除了听闻到这种惨案的原住民天降正义外,玩家们造成的影响永久地存在于了这个世界上。

失去父亲、孩子的家庭有的在多日的黯然伤神下再次开始生活,有的则一蹶不振彻底颓废。

这种真实的影响,甚至让一些玩家都心生不忍,而很少再随意地制造杀戮。

所以波比的任务一旦失败,或者波比本身出现了什么不测,他的这些任务也就会彻底和玩家们说再见。

换而言之,游戏公司方面做出来的这种大型任务链很多,都隐藏在游戏的各处等待着玩家们的发掘,而且还真的不怕玩家们在某个任务上玩脱。

玩脱就玩脱咯,大不了等到有人再触发别的任务,也或者大家一起长草,继续翻山越岭去找那些稀有的强大生物拼死一战,然后拿到可怜的一点灵魂能量奖励。

有底蕴,就是这么的嚣张。

近段时间以来,类似的论证帖子,在论坛上的热度都不低。

但是没触发的任务,谁知道在哪呢?

抓住眼前已经展现魅力而且拥有很大完成可能性的任务,才是最重要的。

如今波比发布的这个开发异世界的任务可不仅仅是能够进入狂乱之月大陆的玩家们的任务,更是全体金狮王国玩家们的任务!

在大开发的过程中遇到的一切问题,大家伙都会在论坛上讨论。

毕竟独乐乐不如……不对,是一人计短两人计长。

如今的论坛上,相较于讨论那些少数玩家的困境,更多的人在意的是建城本身的进度。

“我说你们就别一天到晚惦记着你们那个逼幽暗地域了,建城都建不过来了,你们还一天到晚往里跑,就不怕把深层的怪物勾引出来来个大攻城咱们一起凉凉?”

“卧槽!闭嘴!不许说!”

“卧槽!不会真有这种可能吧?”

“emmmm我也就这么一说,不会真的发生吧?”

“建城没点波折,你觉得这个任务的难点在哪呢?”

玩家们已经习惯了任务必有难度的设定,要是没点波折,那还真没多少完成任务的成就感。

每天……或者每隔一天……反正不定时发生的小规模怪物来袭并不能对于玩家们造成太大的影响。

常驻过万的玩家都集中在一座城市的建设上代表着什么?

即便他们的复活需要跑图,可是学精了的大部分玩家压根不会让自己陷入这种险境。

队友那么多,状态不好就先撤,车轮战下只有怪物才会顶不住,每次来袭的幽暗地域怪物与其来说是搞破坏的,不如说是送温暖的。

怕玩家们单纯抡锤子无聊让他们活动活动身体顺便送点灵魂能量。

如果不是大家都在抢个人积分,导致建城进度陷入内卷,大家都恨不得这种建城过程拖得越久越好。

无数信息汇总的论坛上,其中一个账户的背后闪烁着镜片的亮光。

“哼~与其大家一起来开发异世界,不如让我一个人开发。只要辅佐灵吸怪大人们成为大陆之主,那些鱼人祭祀妹妹不是想玩多少玩多少?你们这些蠢比,继续给波比当狗吧!爷要带领鱼人大军,踏平你们的一切!第一步,就是先把那个波比给干掉!”

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