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野兽之牙的团长嚎叫·铁蹄是个牛族半兽人,一半的意思是指他的头上有一对牛角,身材高大魁梧健壮,精力过人,夜御十女也不在话下,不过另一半意思就是他无法激发兽化术,也没有牛族兽人标志性的天赋耐力光环,这是兽人一族中罕见的技能。

光环技能也属于异术的一种,任何种族中都有很小概率出现某些自带增幅能力的人物,他们本身也许体质一般,但一旦激发这种肉眼都看得见的光环,就能能让光环笼罩下的所有同族人受益,是战场上很受欢迎的大面积增强本族士兵能力强效法术,这种带光环的家伙都是受重点保护的对象。

光环技能虽然是天赋的,但通过异术训练可以增强,牛族兽人萨满中的强者,激发的耐力光环能瞬间将几万人的大军攻击力和速度同时提升两成以上,牛族兽人本来就以皮糙肉厚,力大无穷著称,可想而知猛然间获得这种战力倍增的牛族战士在战场上会成为多么可怕的存在。

虽然没有种族天赋,但嚎叫·铁蹄能在兽人大军中当上头目,还能从比蒙帝国逃跑,这些年一直名列帝国高价悬赏通缉榜,经常遭到赏金猎人追杀却毫发无伤,靠的当然不只是会耍阴谋诡计,本身的战斗力也是非常强悍的。他曾经获得过某位高阶职业者的教导,远赴东方武之国学习武术,一双铁拳即使在混乱之地里也罕有对手,不负他铁蹄名字。

当然在这天位高手满地走,海阶高手不如狗的混乱之地里,仅凭天位武者的身份还不足以镇住他手下那一大群捕捉人口,刀头舔血的凶徒。除了武师身份,嚎叫·铁蹄还是一名转职职业者,乃是极其神秘的巫毒武者,据说被他击败的人,连自杀都做不到,而是会被他炼制成一种活死人,成为他身边没有感情,无惧生死的保镖。

巫术其实历史比所有的法术都要久远,大陆上最早人们对于法术师的称呼,除了武者外,一概通称为巫师。那时人们还停留在原始社会阶段,崇拜祖灵和各种拟神化的图腾,部族里面德高望重或是聪明果断的人物因为具有比常人更多的智慧,更加容易沟通天地元气,因此被认为是某种“超人”的存在,尊称为巫师,大陆各地不同部族的巫师体系五花八门,但他们施展的法术都被称为是巫术。

巫术信仰根源是相信万物有灵,虽然有一定的多神崇拜,但主要以祖先崇拜与自然崇拜为主。精灵一族就拥有传承最完整的巫术体系,至今还保留着着记载着大陆各种原始巫术的精灵巫典。巫术有时也会吸纳其他宗教的神灵,大陆学者一直认为最早的宗教创始者们大部分都是巫师出身。

由于巫师组成的多样性,巫术最大特点就是没有宗派、教祖或祖坛、没有具体教义、崇拜神灵混乱,没有专门的组织机构、没有集中固定的庙宇教堂、没有专门的神职人员。因此随着众神教义的传播,各种宗教兴起,大陆智慧种族灵智渐开,对世界的认识加深,原始的巫术和新兴的法术体系较量中逐渐落入下风,开始学习法术的学习和传承系统,慢慢融入了当今法术体系之中。

不过在大陆上一些比较封闭,还未完全开化的部落中,依然能见到巫术的影子,大陆上野蛮人、兽人和妖族中都保留有一些巫术,即使现在转信自然女神的精灵一族,不但保留着精灵巫典,对于上面记录的许多上古巫术,如果你能付出足够代价,就能被精灵族允许阅读学习上面的巫术。要是你将这些巫术修炼的有所成就,还腰包鼓鼓,就能在付出高昂酬金后,到职业者工会里申请转职,成为一名巫术职业者。

巫术虽然没有列入主流法术体系之中,但其最大特点就是能和大部分法术职业兼容,不会引起法术冲突。巫术施法过程简单直接,威力又不小,很受职业者欢迎。不过它对于学习者的天赋要求很高,并且不是考察什么精神力、内力和魔力,而是要看某种巫术是否和学习者天生契合,有点类似东方修道时需要查看八字、灵根以及性格喜好等不可测的成分。因此学习巫术不难,前提是你选的巫术首先要适合你,要是二者合不来,付出再大努力都没用。

嚎叫·铁蹄就是机缘巧合之下获得了一部关于记载巫术中巫毒之法的秘笈,后来还阴差阳错获得了转职巫师的媒介物,又花了大笔他从贩卖人口中获得的利润,在职业者工会里成功转职,成为一名巫毒武师。巫毒既然带个毒字,自然是擅长施毒,嚎叫·铁蹄在打斗中突然使毒,经常能反败为胜,而他制造的活死人巫毒秘药更是歹毒可怕。

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