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人多势众的好处就显出来了。
几个厉害的大号在工作室里流转,你练一阵儿,我练一阵儿,经验值增长的飞快。
这都不是任务,而算是福利啊。
网游里面这么厉害哄哄的号,放到现实世界,就好像是极品名车一样,谁不想上去试试开几把?
而假如要用号实战演练,也没关系。陈扣将梦想开端的无限格斗系统给搬来了,众人把各自的号复制到无限格斗里一份,尽情的演练也就是了。
与此同时,众香国轰轰烈烈的22号新城远征行动也缓缓拉开了序幕……
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此时此刻,众香国的正式成员已经超过了三百(打通二级守护之后,人数上限提升),外围成员则突破了一千五,总数超过两千人。
两千人,要打通一个补给点就需要足足做五天的日常!
一个五天,两个十天……统共十七八个补给点,岂不是要超过三个月才能完成?
帐不是这么算的。
打通交通线是一个日常,在这个补给点是日常,在下个补给点同样是日常,每个补给点的这个任务,每个角色都可以做一次,而不是一天只能做一次。
所以,假如玩家脚程够快,一天能将这十七八个补给点跑下来,那么打通一个补给点是五天,打通这十七八个补给点还是五天。
不过,这可真就成劳师远征了。
让公会两千人,就为了打这条路出来,耽误几天的功夫练级,哪怕陈扣对众香国模式再有信心,也不敢这么干呀。
发动远征的同时,早做好的通盘的计划。
所有参加远征的玩家,编成四十人的团队,每隔五分钟,同时两个团队上路,分开左右向目标补给点迂回前进。
这样行进的路上,可以打到野怪。
两路扫荡完后,等五分钟后下两团人出发,小怪就已经刷出来,可以再扫荡一遍,经验值不受影响。
不过,路上小怪的经验值并非重点,聊胜于无罢了。
让众人分批上路,更重要的原因是方便做任务。
每个补给点肯定都是有任务的,不单单打通交通线这一个日常。
众人出发之前,陈扣带着意意妹纸还有两个保镖,仗着马快已经先行出发了,到每个行经的补给点摸底。
看有哪些简单易做而且回报丰厚的任务,做成详细的列表,通过系统公告张贴出来。
这样玩家赶到补给点,在做打通交通线的任务的同时,顺便还可以做几个其他的任务,弥补一下损失。
一个补给点的范围,怪物分布,通常能容纳近百人左右同时做任务,超过了此数,就会互相影响,怪物不够杀,任务物品不够掉落,两团两团出发同时也解决了这个矛盾。
除此外,大军一路开过去,行经处必然有野外boss。
只要有,见一只灭一只,绝不放过!
什么?野外boss不是那么容易的,众香国的乌合之众上去,极有可能落到团灭的下场?
正常来说的确是这样,所以陈扣特意开通了高手代打服务。
到了boss前面,团队的t、主治疗、主dps下线,换成卫不病、不愁和罗路操作。
卫不病能够无损扛boss,不愁战术素养高超,只要玩家晓得站桩输出,并且能够听懂最基本的命令指示,一个一个boss基本就是菜。
这样卫不病、不愁、罗路花费的时间不会太多,远征军的损失也不会太大,算是劳师远征的另外一桩福利。
除此外,陈扣也没有忽略眼下玩家的最基本经验获得手段——刷副本。
第一天的远征,她就指挥着公会众,横跨了足足七个补给点,直接冲进了22号大地图,然后让玩家自由解散,刷副本去了。
为什么要停在地图交界处的第七个补给点?
那是因为,新手阶段,系统强制限定,在同一张大地图上,玩家一天最多只能刷五次副本。
处在的地图的边界,这样五号大地图刷五次,二十二号大地图再刷五次,仔细算算,这场远征经验值不仅没有少赚,还有的多呢!
第一天冲到边界,然后两边地图的副本都刷一遍;第二天先两边地图的副本都刷完,然后再开始远征;第三天重复第一天,第四天重复第二天……
一场远征,于是不仅没耽误众香国,反而成了集体冲级的手段。(未完待续。请搜索飄天文學,小说更好更新更快!)
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