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b市某高层写字楼中,一名程序员无聊的看着游戏后台的运行数据,平静的就像一个已经死亡的病人的心电图一样,毫无波澜。
跟自己做相同工作的程序员很多,每个人负责监控一片地图区域的数据。
由于这款游戏的开发先进程度远远超过之前的所有游戏,中心处理器更是由人类最先研究出来的主脑来进行验算了。
后台主脑已经相当的先进,特别是上级让逐步放弃一个个设定好的数据观测点之后,程序员很难再介入游戏剧情的发展。所以他们这些人并没有什么事情可做,唯一需要处理的就是面对将来可能会发生的突发事件。
这种未来可能的突发事件是很少的,至少自己至今完全没有遇到过,而自己所监控的区域是一大片偏僻的区域,几乎很少有玩家经过。
npc之间的事件正常推演很少造成这样处理任务起伏的,因为npc在没有玩家介入的情况下都是按照某种已经既定好的程序前进,就算有小的波动也会进行一定的引导与修正。
这一天,某处区域的处理信息量明显增加,像是病人的心态缓慢恢复了一样。
奇怪!
这是大批量玩家介入的表现啊,难道这片地图区域突然间出现很多人吗?
程序员好奇的点开系统信息处理数据,发现系统连续检索和推演的数据量大的惊人……
判定某玩家行为结果……
初次判定……
判定失败……
启动检索程序……
检索某玩家职业信息……
检索结果……
重新进行职业检索结果判定……
判定成功……
某玩家行为结果进行二次判定……
二次判定失败……
检索在场npc状态波动……
五名npc状态符合检索条件……
某玩家行为结果进行三次判定……
第三次判定成功……
某玩家行为结果进行最终判定……
最终判定成功……
判定某玩家势力状态……
初步判定不通过……
检索条件……
检索条件通过……
系统数据重新判定……
势力状态判定通过……
检索此次判定路径非常规程序设定路径……
本次判定路径保存中……
新的势力模板生成中……
……
看到这一系列数据,程序员已经不知道该怎么形容自己的情绪。
简单的总结这次系统的行为就是,在工程师们最早设定这套游戏程序的时候,完全没有料想到会存在这种特殊的职业遇到这种特殊的状态,进而产生了这种特殊的结果。
如果换在普通游戏里,这应该被算作bug,或者干脆不被当成合理的bug,而是直接作为病毒、异常程序之类的进行清除或不予响应。
可现在这款游戏已经完全交给主脑运行了,换句话说主脑就是对所有系统的程序的运维工程师。
发现这种之前未被人脑设定但又符合相应逻辑结果的数据自行推演与修补,进而对这段数据进行了保存,作为以后判定的参考路径,从新生成新的判定方式。
上报!
一定要把这段数据进行上报!
随着自己的工作越来越来悠闲,自己与同事都有一种随时可能被裁掉的感觉,因为任何公司都不会花钱养着你缺让你每天喝茶聊天无所事事。
最近也一直有裁员的传闻,已经有很多其他部门的人员在逐步减少了,程序员很怀疑有一天这种事情也会被公司请出去。
还没等程序员执行上报操作,另外一团更庞大的数据猛然而至,是之前数据量的几十倍甚至百倍,像是病人的心脏猛地调动了一下,在心电图上显示的格外刺眼。
怎么会产生了这么大的数据量?
这座岛上没有那么多玩家啊,而且自己刚刚确定过之前的数据都是一个玩家产生,难道这个玩家炸了整个岛不成?
连忙点开后天信息,程序员发现了更为惊人的一幕!
任务生产中……
任务生产成功,判定任务等级……
任务等级s级,等待某玩家接取……
某玩家取消该任务,任务接取失败……
执行某玩家行为信息判定……
继续判定……
继续判定……
继续判定……
确定npc智能无法推演该信息,信息交由主脑最高级权限判定……
主脑建模生产中,人物、性格、环境等元素导入中……
主脑推演中……
推演完成,等待判定……
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