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接连经过了数次战斗,队伍也掌握了吸血蝙蝠的情况,虽然都是至少六只一群的出现,但并没有给冥神夜宴带来多少麻烦。
吸血蝙蝠的攻击力略高,加上吸血回血能力很强,普通队伍遇上麻烦不小。
不过好在它们的吸血能力虽强,但也不是没有办法应对,吸血蝙蝠的吸血技能必须在距离目标三米外才能使用,一旦目标靠近到三米范围内它们就用不出技能了。
部分吸血蝙蝠在血量低于20%的时候会逃离一段距离,紧跟着使用吸血技能,这个时候只要近战及时用好控制技能将它们牢牢锁在身前就不会有意外。
经过两次战斗摸清了吸血蝙蝠的特性后,接下来的战斗就轻松了很多,这些吸血蝙蝠虽然对寻常队伍有不小的威胁,但对冥神夜宴来说却算不上难,在穿过第一个岔路口后,他们终于遇到了第一只精英怪,红蝙蝠。
红蝙蝠身如其名,通体血红的颜色就像在血水中浸泡过一般,体型也比普通吸血蝙蝠大上不少。
除了在吸血和攻击力上有所加强外,红蝙蝠比普通的吸血蝙蝠更容易乱仇恨,几乎只要远程的伤害一超过近战,立刻就会仇恨转移。
第一次遇上红蝙蝠的时候,冥神夜宴也出了点状况,好在大家早已配合无间,在发现红蝙蝠出现异动的同时,远程就立刻停下了攻击,近战同时发动高输出稳住了仇恨。
红蝙蝠的情况愁坏了一众远程。几乎废了他们大半的攻击力,他们若是敢拉走红蝙蝠的仇恨,那么它极强的吸血能力很快就会把血量回满。几乎等于白打了。
不过这一情况并没有让冥神夜宴陷入两难的境地,很快他们就找到了应对的方法,在三个近战上前将红蝙蝠团团包围后,所有远程也跟着围了上去,形成了两个包围圈,将施法距离控制在红蝙蝠周身三米范围内。
如此一来即便易浩等人拉到了仇恨,红蝙蝠也不会用出吸血技能。更是大大提高了输出,加速了其血量的流逝。
虽然这个方法很实用,但对近战却是一大考验。如果近战的操作不过硬,很可能造成反效果,因为红蝙蝠本身的灵敏和攻击都不弱,一旦被第二包围圈的远程职业拉到仇恨。它就会出现激烈的反抗。疯狂的攻击着那个方向的近战,对那方近战而言有很大的压力,一个不小心就很可能挂掉。
鉴于这个情况,队伍里输出最高的言言早就自觉站在了柔情壮汉的身后,因此自输出雄起开始,红蝙蝠的反抗第一目标就一直锁定在柔情壮汉的身上。
就凭柔情壮汉对自身身体精细的控制,即便形成了两个紧紧相靠的包围圈后,周围能让他闪避的空间很少。但单靠细微的肢体摆动就能闪掉不少攻击,在加上他手中那柄已经被他当成半个盾牌来使的重剑。红蝙蝠大部分攻击都无法对他造成伤害,偶有一些实在无法闪开的攻击,护在两侧的庄严和冰凝就会立刻出手,纷纷施展控制技能,如此一来真正落到身上的攻击反倒不多。
找到应对方法后,冥神夜宴的推进速度立刻加快了不少,即便随着副本的深入,遇到的怪物数量越来越多,也没能给他们造成多少麻烦,何况他们人人都有控制技能,加上还有庄严和冰凝的陷阱从旁辅助,一行人推进的很顺利。
穿行在下水道中,冥神夜宴暂时还只遇到吸血蝙蝠和红蝙蝠两种怪,除此之外最让他们头疼的就是下水道的地形了。
走了一段路程后,众人发现,整个下水道就是一个庞大的迷宫,岔路口数不胜数,有时单单一个路口就能出现三到五个不等的路口,四通八达的通往各个方向,即便方向感再好的人都难以保证自己不会迷路,普通玩家只要走过两个路口基本就失去方向了,往回走基本认不得原来的路。
好在易浩早有准备,虽然他知道下水道副本正式开放后的完整地图,但开荒状态的下水道是没有固定路线的,每次进来都会重组布局,因此他也只能一步步摸索。
为了应对这个复杂到让人头晕的下水道副本,他进来之前就准备了充足的材料,用来绘制印记阵。
印记阵需要的材料只有两种,不仅便宜还很简单,而效果也只有一个,那就是留下一丝自己的气息用以辨认和感应,最常使用的地方就是迷宫,相当于路标一般的存在,这样就能辨别出哪条路是已经走过的,否则就以下水道这样千篇一律的环境,要不了多久就彻底迷失在里面了。
下水道中虽然岔路多死胡同更多,但好在宝箱不少,虽然未必能开出什么好东西,但总归有个念想,而且普通小怪的掉率也很可观,材料的掉率很高不说,运气好的话甚至偶尔还会掉初级宝石。
即便有了印记阵做辅助避免了很多弯路,但冥神夜宴仍然转悠了四个小时才在一个颇大的圆形房间里发现了第一个波ss。
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