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这样的冲击在短短的几分钟时间里已经发动了不知道多少次了,但每一次冲击的结果都是无功而返,损失了许多的低级兵种不说,就连关卡的边都没有摸到。
这样的情况,让站在大部队的后方,时刻关注着战场局势的公会会长们非常的不满,到了现在,他们也终于明白,黑暗阵营为何直到现在都没有拿下最后一道关卡的原因了。
起初他们还以为是由于黑暗阵营内部的问题才导致了现在的局面,不过现在看来,却完全不是那么回事。
因为这里的抵抗要比他们想象中的要顽强得多,玩家的操作水平,指挥能力,甚至是战斗热情,都要高于前面九处关卡的玩家,很明显,这第十道关卡所驻守的玩家绝对是三国公会的精锐。
虽然损失很大,各大公会的会长们对手下玩家的办事效率也有些不满,但他们却都还能沉得住气,因为三国公会的精锐出现在这里,也就代表三国公会已经到了垂死挣扎的地步,只要能够成功的攻喜爱这座关卡,胜利也就不远了。
事实也的确是如此,第十道关卡的玩家并不是很多,兵种数量也不多,但是这里的玩家却个个都是高手,不仅有着审判的所有成员,还有着军方支援的2000人,以及三国公会剩下的精英玩家,而且兵种的质量也很高,几乎人人都带着6级兵种,甚至还有为数不少的8级兵种混在在其中。
这也是各大公会无法在短时间内靠近关卡的原因。
不过这样的情况并不能持续太久,一旦各大公会结束了前面的几波试探,真正发动攻击的时候,那才是真正的战斗展开之时。
…………………………
其实这场战役的实际情况,远非想象中的那么简单,不仅只有这里在发生着战斗,在每一条道路尽头的那座系统关卡前也在发生着激烈的战斗,甚至前往这几座系统关卡的路途上,也无时无刻不在爆发着大大小小的争斗。
双方战死的玩家在复活之后,会在系统主城补充自己损失的部队,而在补充完好之后,又会再度杀向绝地。
再加上双方复活的玩家又大多把复活点设置在距离此地较近的系统主城,而玩家又不敢在系统主城内随意pk,所以战斗就只能是发生在城外。
不过这些地方的战局却呈现出一边倒的趋势,三国公会想要重新杀回华夏城的玩家几乎是出现一个就被杀掉一个。
会是这样一个结果也并不奇怪,因为这些战斗大多发生在野外,双方都没有任何的地形优势可言,而三国公会毕竟只是一家公会,玩家的数量有限,而他们的对手却是集合了现目前所有大中小势力的玩家,玩家数量根本不成正比,而且就算三国公会的玩家个体实力很强,但在几十数百名玩家的围攻下,也只能饮恨当场,所以外间的战局却是实实在在的一边倒。
在这样的情况下,有许多三国公会的死忠玩家仍旧不断的冲击着,但这些玩家大多也都被杀回了1级;而某些对三国公会有一定归属感,但却并不是很强的玩家在见到己方的处境之后,果断的选择了留在城里不愿出城,抑或是悄悄的选择了下线躲避;甚至还有极少一部分玩家直接选择了退会,而这些玩家的等级大多不高,甚至是刚刚加入公会不久的玩家,毕竟他们对三国公会并没有什么归属感。
所幸的是,这些大势力为了杜绝有普通玩家或是三国公会的玩家重新进入关卡之中,也对关卡进行了封闭,这样一来,不仅杜绝了可能出现的意外,也杜绝了三国公会玩家的进入,只是他们这样的做法,也把己方死后复活,赶来支援的玩家堵在了关卡之外。
ps:抱歉,忙了一个上午都没空出时间码字,今天这章来晚了,字数也不多,不过一天至少6000字的更新,密码还是会尽量做到。
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