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白飞并不清楚未来的某一天会有真正的军方精锐找上他。对于白飞来说,在几天的担心之后,他已经将妖一说的事情果断的抛到脑后。原因很简单。第一天玩玩贪吃蛇后,白飞找到妖一认真的建议他现在开始学习数据设计,也许不久之后,他们就不需要花钱可以自己设计出一个模型来。

而妖一的回答,是冷淡的看他几分后挥手让他滚蛋继续忙自己的事情。

感情只是说说吗?

白飞在失望之余也松了口气。

贪吃蛇的进度比以前的快很多,白飞相信难度并没有下降,可是他在考验中却发现自己的进度比以前面对快很多。显然他比预计的发展加快了几步。

事情远没有他想的那么难,更不是他以为的每个转折点都需要他用精神力维护。也许现实中的话他确实需要,可是现在他是在游戏之中,他不需要去搞清楚为什么会成为这样,他只需要确定这样不会改变就好。

当得到克服mm肯定的回答之后白飞果断的将整个问题抛之脑后,对于他来说,这已经近似乎主角的待遇了。

七天时间,白飞就已经通过了贪吃蛇。可以控制的精神力达到三十点的瞬间,他就接到了系统的第三次提示。

“亲爱的玩家,恭喜您。您的可控精神点达到30.由于您的可控精神力完全超越你全部精神力的十分之一,您周围失控的法力将不会再正常情况下做出让您意外的举动。同时您获得一项技能:精神笼罩。并且您的战力指数突破一万点,获得精神气场(可控)。”

精神笼罩:在以您自身为中心,二十五米范围内的任何动静都无法逃离您的掌控,当然。您看见了什么跟您发现了什么之间,是有区别的。

精神气场(可控):状态类技能。此状态下每秒消耗30点法力,可以直接使用最纯粹的法力伤敌,造成敌人没点法力三十点伤害。开启状态时候身上将出现蓝色的光芒,随着你的战力指数越高你身上的光芒会加强。而在你开启战力指数的同时,在你精神气场范围你的敌人如果比你低,他的技能伤害会减低一定比例。

所谓彪战力,就是如此,只有与你同一等级的人才可以不受你的影响。

战力指数:系统根据玩家各种技能,属性,以及以往的表现作出的有根据的统计。

偶像剧看多了吧?

白飞苦笑着耸肩。不过心中也确实有那么点得意。虽然对于自己的属性白飞还是不太了解,就像他的那些技能除了一种在练习的召唤小鬼,其他的根本没有用过几次。

不是他不想,而是他根本就没有时间。

这样偷懒想下其他的事情就是白飞最大的休闲了。

在健身俱乐部,那多以一天一公斤的速度减着肥,白飞不知道那多是怎么办到的,可是他能看见那多以肉眼可见的速度在减少着体重,他自己的训练方案再次进步一次,可是那多的训练强度早已远远的超越了他。

星辰公会的玩家在一个星期后离开了小镇,一千人的团队,打了一星期才完成任务。白飞甚至都不想去注意他们的等级,等级差距越来越大,对于白飞来说,四十级后经验需求量的巨大化是一个非常好的消息,虽然经验差距不会减少,可是起码数字看起来好一点。

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