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第七:为了让玩家在游戏中可以有更多选择的机会,放开玩家间职业的限制,更新结束之后,所有玩家都可以通过获得技能书学习非本职业的技能,并具有同样的威力。

第八:为了加速游戏进程,在更新结束之后,通过了第一个国家剧情的大区,游戏和现实中的时间比例为12:1。

第九:为了让更多的人适应游戏,60岁以上老人和未成年人玩家可以到县衙申请休闲玩家身份,拥有休闲玩家身份的人,在野外不得攻击其他玩家,其他玩家也不能攻击他们,同时他们还不能进行采集生产等各种工作,想要取消休闲玩家身份也必须去县衙进行申请,申请一个月之后,才可以再次获得正常玩家的身份。

第十:增加军团设置,玩家可以自行申请建立军团,每个军团都需要军团长一名,军团人数随玩家自己决定,但是军团建立之后,人数只能增加,不能减少。军团建立之后,军团士兵击杀敌人之后会获得军团经验,杀死各级士兵所获得经验是第一次全国剧情中所获得战功的100倍,既每杀一个1级兵获得1点经验(原来是要杀100名1级士兵才能获得1点战功)。

军团的平均经验值达到一定数值之后可以升级。平均经验值=军团内所有士兵的军团经验值/军团的最大士兵数(军团士兵最多的时候的士兵人数)军团在补充进新士兵之后,新士兵的军团经验值为0.

军团平均经验值≥10点为1级军团,军团长对麾下士兵的加成增加10%;

军团平均经验值≥100点为2级军团,军团长对麾下士兵的加成增加20%;

军团平均经验值≥1000点为3级军团,军团长对麾下士兵的加成增加30%;

军团平均经验值≥3000点为4级军团,军团长对麾下士兵的加成增加40%;

军团平均经验值≥1w为5级军团,军团长对麾下士兵的加成增加50%;

军团平均经验值≥3w为6级军团,军团长对麾下士兵的加成增加60%;

军团平均经验值≥10w为7级军团,军团长对麾下士兵的加成增加70%;

军团平均经验值≥30w为8级军团,军团长对麾下士兵的加成增加80%;

军团平均经验值≥100w为9级军团,军团长对麾下士兵的加成增加90%;

若更换军团长,军团所有经验清零。

第十一:军团可以学习军团战技,获得方式玩家自行摸索。

第十二:更新之后,资质同样能够影响玩家和npc加点的成功率。人物的各项属性在加到90(气血是900)之后,每加点成功一次,属性值则会在原来的数值上增加20%。

第十三:修改某些武将天赋,比如,步将对麾下士兵实力20%的加成变成对麾下士兵的实力加成增加20%。

第十四:魅力值改变为被动属性,玩家不能再自行增加魅力值,系统会根据玩家的声望,npc口碑,玩家身份和实力确定玩家魅力值。

第十五:增加玩家获得zi诱属性点的途径。

第十六:取消玩家领地升级到镇时的领地试炼,(对于已经完成试炼的领地奖励的属性依然存在)

…………(未完待续。)

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