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按照手册上的介绍,陈汐第二关需要面对的守关小怪兽叫做尤比纳尔,一种被改造的半机械生物。
本体是一种生活在山壁、深谷、洞穴内部的奇特生物,当然名字也叫做尤比纳尔。
它有两个最为独特的地方,其中之一就是没有腿部,下半身的位置代之为一个像海星一样吸盘状的肢体,常附着于坚硬的岩石上,只对附近经过的生物进行捕食,简单点说,它本身的移动力非常低。另一个独特点在于,它有一个相比身体来讲硕大无比的尖锐鼻子,而且可以自由伸缩。
这听起来似乎很有种弱鸡的感觉,但是,可不要小看这种长相怪异且移动几乎没有的奇特生物。
造成尤比纳尔这种缺陷的原因,完全是由于博特伦斯星球本身的自然环境。
由于大战的影响,该星球的气候非常糟糕,暴露在外的地形基本不适合生物生存,只有深谷、山壁和洞穴的内部才能提供适宜的生存环境,也就是说,尤比纳尔只需要占据在一些必经之路上,便完全不需要移动能力。
相反,因为它独特的攻击武器(这种造型怪异的生物居然是用鼻子来捕猎)在每次发射的时候都会造成巨大的反冲力,因此必须要有一个异常稳定的下盘。
能吸附住坚硬岩石保持身体稳定性的吸盘肢体随之应运而生。在这里陈汐不得不感叹一下大自然的神奇奥妙,不管是什么样的奇葩它都能造就出来。
自然,拥有如此怪异的捕猎方式还能生存下来、并且生存的很好,也就代表了尤比纳尔鼻子的强大威力。
在这里,陈汐可以用地球上攻击速度排行第二的巨型螳螂虾来做对比。其反应速度是十万分之一秒,一对攻击附肢(虾螯)从出拳到收拳,甚至可以在空气中摩擦出电光。尤比纳尔因为攻击范围是十米,要大得多,所以反应速度显得没那么快,可也有千分之一秒左右。
不难想象在十米范围内面对尤比纳尔的攻击会有多么可怕,那射出的带有坚硬角质尖端的鼻子绝对拥有不下于床弩弩箭的可怕威力,而且最为让人恐惧的是,根本没有可供躲避的反应时间。千分之一秒,连影像都不会在视线中留下。
当然,假如能用远距离攻击的方式,尤比纳尔并不难对付,甚至可以说不能移动的它是很容易解决的对象,然而,这只是未被改造之前。
在改造之后,尤比纳尔变得非常可怕。
它吸盘肢体附着的对象由岩石换成了机械化的底盘,下面加装了半米高的橡胶滚轮,由神经系统和芯片装置进行控制,这让它的移动速度变得非常可观,每小时90公里。除此之外,它的额头前面还安装了电浆发射器,从攻击距离和攻击方式上来说,已经等同于他们这些游戏的参与者。更别说还有那个十米内必中无疑的恐怖鼻子。
如果是在复杂的地形处,陈汐还有自信能够凭借出色的跑位和控制攻击距离的方式干掉这种恐怖的怪兽,但是,这种事情放在金属走道内则完全行不通。
就跟大部分人看过的科幻电影里的形象差不多,这里的内部空间有六米多高,十三、四米的宽度,整体呈现一种发光的亮白色,掩盖了下面的金属底色。从一端往远处看,像是一节节的巨大电池连在一起,人就走在里面。而视线稍有阻碍的部分,便属于每隔二十多米由墙面凸出来的对称加强柱的部分(增强结构的整体刚度,如果没有的话,不是制片人给的拍摄预算太少,就是布景师高中没毕业)。
应该来说,这种地形很方便展开战斗,特别是电浆枪这种属于中等近距离射程的武器(会受到地磁偏转和附近电磁导体的影响,射击距离远但精度低,真正适合发射的地方在太空)
,又带有延迟发射的特性,非常适合在这种地方发挥。
但对于陈汐而言,所需要面对的问题却是,一旦遭遇到战斗,他不仅没有可供躲避攻击的地方,而且没有足够转圜的余地,只能硬碰硬地靠射术和临场反应这两项来进行应对。尤其是被拉近到十米以内的距离,基本就可以说要靠电磁防护盔甲的电量来抗。
还好,游戏的设计者并不打算一开始就弄出一场九死一生的险境,来让剧情过早的进入到高朝,这才是第二关的开头,因而每次安排的尤比纳尔并不多,不至于让参与者才在小怪的手里就死掉大半。
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