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手机游戏很简单,人物可以自己奔跑,不用控制他的动作。
玩家需要控制着主角避开逃跑路线上的各种障碍物与陷阱,比如说转弯,跳跃,卧倒滑行,也可以摇动手机的方向来改变主角的行进路线,碰撞悬空的金币,或者是避开原本路线上的大坑和树桩。
一只手就可以玩的游戏,简单易学,神庙逃亡受到了全球数亿人的喜爱,是苹果商店与安卓平台最热门的几款游戏之一。
与刺猬索尼克不同的是,因为硬件的限制,索尼克第一版本只能做成横版2d卷轴游戏,而神庙逃亡依托了手机强大的cpu,轻轻松松做成3d模式。
在索尼克小组的启动会议上。杨云见到了天才的设计师中裕司。
索尼克的创意主要就是他想出来的,杨云首先向他表示了感谢:“世嘉非常需要你们这些才华横溢的优秀设计员。你们的游戏策划方案我看了,很喜欢,相信你们会取得成功的!”
中裕司很激动,他觉得真是造化弄人,命运在世嘉株式会社与任天堂厮杀的时候,每个人都想尽自己最大的努力,为公司做出贡献。
但是中途杀出来一个杨云,竟然把世嘉公司收购了。这让原世嘉员工不知道该说些什么,忐忑不安,担心新老板入主会对他们产生影响。
不过杨云没有裁掉任何一个员工,而且带来了相当多的新游戏创意,让世嘉的效益越来越好,这让原世嘉员工松了口气。
只是索尼克的方案被搁浅,一直是中裕司心中的遗憾。本以为此生都见不到这款游戏的诞生,没想到今天杨云将他们召集过来,竟然是重启索尼克!
得到了大老板的表扬,中裕司立刻说道:“放心吧杨总!我们索尼克小组已经准备好了,随时可以开始!”
杨云笑着点头说道:“我会随时关注这个项目,我想提两点建议。第一。两个平台都能做运行。第二,我不要求效率,暂时也不指望索尼克能带来多少利润,你们现在有一年半的时间来这款游戏,越精美越好。你明白我的意思吗?”
中裕司念叨了两句,醒悟过来。高兴极了:“杨总,我明白了!这会是第三款口袋妖怪!”
杨云微笑着点头,他就是这个意思,将索尼克打造成精品,一直捏在世嘉手中,持续10年,20年后,那个时候可就没有神庙逃亡了!
掌机项目最后还剩下一个《逆转裁判》,这是最麻烦的一款。
游戏内容不麻烦,麻烦的是硬件。
32位掌机gba,10年后才推出来,索尼psp会在13年后退出来,也就是说,这十年内,基本上世嘉都只会面对8位gameboy的对抗。
但是杨云知道,随着人们生活习惯的改变,便携式游戏机会越来越受欢迎,将来会和手机一样,成为每个人都不可或缺的必备物品,而且随同智能操作系统的普及,掌机甚至会有被智能手机取代的可能!
加快掌机研发进度,提前为自己打下牢固的江山,走自己的路,让任天堂和索尼无路可走,这就是杨云的计划。
他来到了世嘉硬件研究室,看到了土星开发小组。
情况不太乐观,32位cpu的供应倒是充足,可惜内部指令实在是太难重新编写了。
这些用在pc上的东西,要想在小小一块游戏机主板上实现各种复杂动作,特效,图形处理,光是优化那些指令编码,就让研发人员头疼好久。
更何况即使发展日新月异,说不定他们耗时1个月才处理完一个立体图形的渲染代码,图形gpu厂商又推出升级版gpu版本了,只用一个封装程序,就抹杀了他们一个月的辛苦工作!
而掌机,进度更是缓慢,杨云突然意识到,16+16这么设计,那就必须装上两块cpu,意味着gga的体积会变得更大,而且成本会增加许多!
neogeo就是16+16的街机基板,因为它贵了,而且好游戏不多,再加上被龙腾打压,所以销量惨淡。
杨云没辙了,孙猴子也有搞不定的时候,他也需要请救兵。
这位救兵就是朱曙光。
ps:跑酷游戏的鼻祖究竟是谁这个不用争论,但索尼克确实是以高速为卖点的游戏,很有跑酷的韵味在里面,我在后面对它有安排。昨天那哥们儿投了6张12000的更新票啊!咬咬牙,拼了……顺便求个票票,现在月底了,估计月票大家都投的差不多了吧?那就投推荐票吧~
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