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1992年的世嘉嘉年华,注定成为世界游戏史上的重要分水岭。
用了两年时间就反败为胜的世嘉株式会社,成为日本,欧美,甚至中国同行们竞相崇拜及模仿的典范。
任天堂阵营全线崩溃,曾经山内溥最看重的任天堂六虎,太东公司转行做卡拉ok机,南梦宫被逼着往高达等游戏周边领域发展,hudson与jaleco深陷nec自主研发主机漩涡中无法分身,科乐美沦为二流公司,卡普空被龙腾收购。
山内溥新增加的几个盟军及帮手中,艾尼克斯背叛了任天堂,snk被爆出60亿日元虚夸成240亿日元的丑闻,hal研究所还剩下一个空壳子,全部人员跳槽到了风云游戏。
现在的任天堂左膀右臂全部被砍断,众叛亲离,山内溥成了孤家寡人!
任天堂能拿得出手的游戏,只剩下塞尔达传说,恶魔城,火焰纹章,雅典娜,饿狼传说这几款,而超级玛丽与俄罗斯方块,还不得不与ktt公司共享专利。
再看看世嘉阵营这边,沙罗曼蛇,魂斗罗,敢死队,龙战士,坦克大战,洛克人,slg三国志,光明与力量,英雄传说12,伊苏123,最终幻想1234,勇者斗恶龙12345,飞扬的小鸟,口袋妖怪,名将,圆桌武士,雪人兄弟,赤壁之战,拳皇,街头霸王,还有十几款正在研发中的游戏……
当量变转化为质变后。任天堂垮台的速度就变得更快了,用一泄千里这个词来形容。一点都不为过。
树倒猕猴散,墙倒众人推,山内溥除了几个核心骨干成员还围在他身边外,竟然已经找不到人可以用!
“为什么会这样?”
山内溥喃喃自语,声音中带着颤抖:“为什么snes上市之前还没有发现问题?为什么rpg游戏大战会成为我的滑铁卢?”
没有人可以回答这个问题,荒川实,宫本茂,横井军平这些人真的没有想到。一直在与卡普空snk死磕的世嘉,在1991年11月之前都看不出对任天堂有多大的威胁。
可就是在11月之后,卡普空出售,snk濒临破产,任天堂发布snes的关键时候,世嘉出招了。
就一招,很简单。10款rpg游戏集体上市,如同巨浪一样拍过来,将措不及防的艾尼克斯和任天堂打落到海里,卷入到退潮的大海中。
打蛇打七寸,这一招,杨云称之为暴兵围剿。小狗潮,刺蛇潮,非常简单的单兵种虫海战术,直接将任天堂给淹没了。
没人想到,10款rpg游戏竟然会有这么大的威力。
当任天堂高管们听说10款游戏在半年时间内。全球累计售出4000万盒,他们都惊呆了。
4000万盒砸下去。还都是做工精美的高质量rpg游戏,足以影响全球玩家们的热点兴趣,可以想象得到,将来的两三年内,电视游戏主机平台上最流行最热门的就是rpg游戏。
只是,rpg游戏的巨头制作商,全部进入了世嘉阵营,除了光荣公司还在苦苦煎熬外,一家都没有给任天堂留下。
“我们还有没有应对的方法?”山内溥终于无计可施,他不得不求助于这些忠心的属下。
宫本茂尽力了,他在gameboy平台上移植了超级玛丽,塞尔达传说,可是仍然挡不住gamegear的攻势。
横井军平尽力了,他挽留了数十家游戏制作公司,花费大精力去吸引新公司,可人家一听任天堂要签署独占游戏协议,二话不说扭头就走,顺便还讥讽一句“世嘉都没有这种协议!”,让他苦不堪言。
确实,世嘉不用签署独占协议,因为龙腾牢牢把持住了经典游戏的所有权,直接控股了那些大公司,还需要什么独占协议?
荒川实尽力了,他为了北美市场殚精竭虑,心力疲惫,这两年过的比以前十年还要累,可就是低挡不住世嘉和龙腾的联手,卡牌,玩具周边,掌机,主机,街机,漫画,动画,甚至电影,全方位的打击让荒川实根本没有还手之力,只能节节败退。
“难道你们一点想法都没有吗?”山内溥看着手下无动于衷的样子,他伤透了心!
荒川实说话了:“社长,也许我们应该……想办法与索尼或者飞利浦缓和关系……”
“回头找他们?”山内溥相当不愿意听到这句话,但他强忍着,没有当场发怒。
“是的,我也这么建议……”宫本茂说道:“也许我们尽快将cd标准拿到手,大幅降低游戏制作成本,给出游戏制作商更优惠的条件,扩大我们的游戏销量,才有可能与世嘉对抗!”
横井军平也参加了进来:“社长,也许我们真的应该……放低姿态,与他们两家合作了。”
山内溥冷哼了一声:“你们以为真的这么简单?现在所有的公司都在巴结世嘉,难道索尼和飞利浦还愿意与我们合作?”
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