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对于一款史诗级的游戏来说,长达数千年的故事有很多都是值得书写的,人族帝国阿拉索与精灵联手对付巨魔就是其一。
这个故事内容丰富,英雄主义情节浓郁,并且有人类的自我反省,寓意深厚,100年时间正好符合一款rpg游戏的长度。
杨云是在完全创新的制作这一段历史,这是连暴雪自己都没有制作过的游戏。
首先是人类阿拉希部落的首领索拉丁,胸怀统一人族的梦想,带领自己的部落,用6年的时间打败了所有与他们对立的部落,并且每征服一个部落,都会给人民平等的权利,这样赢得了几乎部落的忠诚,并且最终打造成一支强大的联合军队,足以抵抗巨魔或是精灵。
rpg游戏的第一幕——统一阿拉索。
玩家控制索拉丁的部队,用各种谋略和战术,在各种不同的地图上与敌人作战,这是考验玩家即时战略游戏中调兵遣将的指挥水平。
当然了,考虑到很多人的手不够灵活,也要考虑到那些战争白痴玩家的感受,所以游戏的难度不会太高,而且使用的战斗模式并非《沙丘1993》那种即时战略模式,而是《英雄无敌》的体系。
《英雄无敌》可以自己在城堡中造建筑,造兵,学习各种能力。
在部队出征的时候,英雄可以自己选择带出那些兵种和兵力,自由搭配设计战术。
发生战斗时,这时候就变成回合制了,己方部队站在左边,敌方站在右边。玩家自己控制谁谁谁放魔法,谁谁谁向前移动,排兵布阵都要由自己决定。
魔兽rpg在战斗中就可以用这种形式,但是在索拉丁和他的部队行走上可不是《英雄无敌》那种方块图案挪动了,而是用即时战略游戏的光标模式。表现出相当自由的控制力度,当然也会有踩地雷打小怪的设定。
“这个设定……”张国强眼前一亮,赞许道:“仙剑是固定三人,老死不相换,打来打去招式都有些腻味。但是魔兽这边的兵种可以不同,玩家每征服一个部落。就可以获得一个新兵种,那么部队中就多出一种士兵,战术组合就相当丰富了!这种设定有趣!”
当然有趣了,《英雄无敌》在欧美卖的这么好,可不是没有道理的,杨云将在城堡中生产兵力的步骤简化出来。直接换成自动补充兵力,再把游戏的画面进行优化,可不就是一个翻版《英雄无敌》么?
第一幕要过5-10关,玩家能把每个人族的兵种熟悉之后就可以了,接下来进入第二幕——精灵的求援。
索拉丁在打造出一支强力军队后,创建了阿拉索的首都激流堡,并且成为远近闻名的人类避难所。洛丹伦大陆上甚至有人不远万里赶过来投奔。
有一天高等精灵的大使来到激流堡,告知精灵前线战事紧急,他们需要人类的帮助,并且答应传授人类魔法,最终选中了100个充满天赋和坚强意志力的候选者,传授他们基础魔法。
索拉丁的强大队伍随同精灵们出征了,前往北方,两族并肩与巨魔作战。
玩家们的任务目标是,在奥特兰克山脚下抵挡住数倍与己方兵力的巨魔部队,这个时候玩家控制的是精灵指挥官。掌握的是精灵族的兵种和魔法。
这一幕的最终关卡,玩家进入一个即时战略游戏的副本中,玩家需要调动部队防御,或者控制法师们施法杀敌,是一场真正的即时战斗。只需要防守,不需要主动进攻。
当守过10分钟后,cg动画出现,100名人类法师和数十名精灵法师召唤出来天火,将巨魔军队包围在烈火中。
元素火焰阻止了巨魔的伤口愈合能力,将他们烧成灰烬,玩家获得胜利,进入第三幕——摧毁阿曼尼巨魔。
第三幕,在奥特兰克山脚下消灭大量巨魔部队后,为了斩草除根,联军主动出击,摧毁了多个巨魔军事基地,将阿曼尼巨魔部落打的难以恢复元气,只剩下残兵,隐藏在洛丹伦大陆中。
玩家这次可以有幸控制住部分巨魔投降的部队,对阿曼尼狂战士,阿曼尼投矛者,阿曼尼战熊,都有控制的机会。
第四幕——开拓新疆土。
在联军获胜后,精灵向阿拉索王国和索拉丁国王的血脉许下了忠诚和友谊的誓言,两族在未来一直是结盟状态。
国家发展了数十年后,索拉丁国王终于寿终正寝,阿拉索王国也变得不受控制起来,年轻人更希望能扩张疆土,第二代年轻魔法学徒们从他们的导师手里学习到强大的魔法,但是忘记了自制以及流传下来的警告,喜欢为一己私利使用魔法。
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