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虽然刺蛇的骨矛足够强力,但是那是对于单兵范畴,对上宇宙战舰的装甲,就完全没有效果了。虽然游戏了中刺蛇只要数量够多,打下几艘巡洋舰简单加轻松。

但是现实中却完全不同,两者光是体积就相差十万八千里,普通状况下,是碰都碰不到战舰的,哪怕用数量堆刺蛇也奈何不了战舰,连战舰的装甲都破不了。

如果是更大的战舰,那数量再多的刺蛇也近不了战舰的身,只能是被屠杀的份。现在也是这个情况,连对付那些宇盗改装的民用飞船都够呛,更别说是战舰了。

骨矛撞到装甲上的叮叮当当声,密集的堆积在一起,变成了一阵轰鸣,甚至盖过了狂风和闪电的怒吼,让虫族气势大增,但李平知道,这仅仅是看上去而已,实际上,那些战舰什么损伤也没有,最多在装甲上多了一些伤痕而已。

因为对刺蛇的威力很了解,所以只要结合现在的大气环境后再分析这些战舰装甲上的伤痕,很容易就能估计出哪些装甲的参数。

哪怕是对虫族的生物装甲再怎么有信心,在露易丝估算出的战舰装甲数据面前,李平还是不可避免的忧心忡忡。那装甲的性能并不突出,以虫族现在的实力,集中数十门电浆炮也能击毁这些装甲,能量炮更不用说了。

但是,这些战舰实际上是已经淘汰了很久的二手战舰,而且在当初现役的时候,也是最低档的那种。算上时间导致的技术发展和高低级战舰之间本来就有的差距,李平可以想象现在那些外星人的主流战舰有多么强大,光是装甲就不是虫族能对付的,更别说那些高级战舰必备的各种防护措施。

这让李平对自己一直以来以舰虫为主力的虫族宇宙部队的发展有些担心起来。

虫族的生物技术再怎么强大,在装甲方面和那些合金装甲总是有一定的差距,再加上现在虫族的技术问题,高能组织更是遥遥无期。

要攻击没攻击,要防御没防御,李平现在觉得,目前在舰虫上可以做的文章,也只有机动性了。虽然现在舰虫的机动能力比那些宇盗、佣兵强很多,但是碰上一些文明势力或者大型、巨型佣兵团就够呛了。

面对真正的空间跳跃,超空间航行还是太过简陋,不管是准备时间还是跳跃距离,和空间跳跃都不具可比性,更别说行动的隐秘性了。

真正的空间跳跃可以悄无声息的达到任何一处地点,如果胆子够大,技术够先进,甚至可以直接跳跃到恒星附近!

当然李平是不知道有哪个外星人会那么闲得慌,特意跳跃到恒星附近,那种情况下,一个不小心就嗝屁,一点挽救的余地都没有。

但空间跳跃的这种特性也足够李平重视的了,没有超空间航行的各种限制,空间跳跃的灵活性大大提升。如果那些外星人有一队全都能够进行空间跳跃的战舰组成的舰队,只要一点蛛丝马迹,现在的虫族舰队就很可能被包围!

一旦被包围,自己将会面对什么后果,李平哪怕用脚趾头都能想到,虽然他现在已经没有脚这个器官了。

正因为如此,李平对空间跳跃的渴求也更加迫切。但是在对那唯一一艘确定能够空间跳跃的飞船残骸的研究中,得到的数据并不多,而其中最令李平难办的,就是高能组织!

一艘工业矿舰的高能核心就让现在的虫族抓瞎,比它高上好几个等级的空间跳跃用高能核心几乎成为了一道天堑,难以跨越。

其困难程度不比从零开始创造出现在的虫族的难度低,而且有过之而无不及,甚至让李平产生了一丝高能恐惧症。

好在李平也知道虫族现在有几斤几两,对像这样不切实际的研究也都封存的封存,推后的推后……

一阵巨大能量团来袭,带着大量刺蛇的伤亡把李平从思考中惊醒。这种和自己的电浆炮十分类似的攻击,并不是电浆,在李平看来反而更像有形有质的液态闪电,所过之处焦黑遍地。

巨大的攻击范围,和电浆炮相比甚至更胜一筹,一击就解决了将近四分之一的刺蛇,致伤的也不计其数。

随着“闪电球”的攻击,密密麻麻的激光也随之而来,每一束激光都像一支画笔,在密集的虫群组成的画布上整齐的勾画着,每画一笔,就有大量的刺蛇被切成两半或切下一部分身体,在地上挣扎。

功率强悍的激光,在穿透刺蛇的身体后,还在地表上犁出了一条条深深的沟壑,瞬间的高温急速蒸发了表面的岩石和土壤,这些高热气体如同高压气嘴般吹起了地表的尘埃,覆盖了刺蛇的尸体,然后永不停歇的狂风又将这些尘埃吹散,露出如同岁月磨砺后的尸骸。

在这种足够近的距离上,哪怕粒子武器也有着足够的杀伤力,至于和大气中的分子碰撞产生的辐射,又进一步增强了杀伤力。

好在这些辐射对虫族没什么杀伤力,哪怕行星内的族群,李平也是加入了各种抗辐射基因的,因为在那些没有大气层,或者空间位置不好的行星上,辐射的强度并不会比太空里弱多少。

但是看着那粒子武器发射后一路上撞击大气中的分子所产生的美丽辉光,李平就知道其中蕴含的能量不小。这些带着大量动能的粒子,无视一切阻挡,直接从原子核的层面上对阻挡自己前进的物质进行破坏。

这一瞬间的功率,可不是激光武器能够比的,那些被加热的物质瞬间蒸发形成冲击波,夹杂着融化了的岩石和未融化的颗粒形成了类似火山喷发的景象。

被粒子武器近距离命中后,刺蛇几乎连尸体都不会留下,只会在武器攻击的路径上形成一条条通红的岩浆通道和弥漫的烟尘,视觉效果可是比电影里的特效要真实得多,也更加震撼。

虽然有了心理准备,但是李平对于战舰在含有大气层的行星内所表现出来的威力还是有些意外。看来只要到了足够近的距离,哪怕是再浓密的大气、再密集的尘埃都阻挡不了这些战舰的火力!

这是当然的,哪怕是外星人,行星内的兵种也都是一些体积和重量不大的设备,毕竟运输、储存、使用等等方面都有很大限制,就算是一些专门的行星内飞行器,其体积和重量也不会太大,各种武器的功率自然也大不到哪里去。

而战舰,哪怕是二手的低档战舰,百米的长度和昂贵的造价使得其有足够的空间和预算安装更加强大的能源、更加强力的武器,根本不是行星内兵种可以比的,火力自然强悍了。

不过拿到太空里,随着战场距离的指数级增加,这些战舰的火力就不够看了,更别说更大尺度的宇宙环境了,这一切都是建立在同等重量级的基础上。

用廉价的行星内兵种去对付战舰,一旦被拉近距离,没有有效的反舰能力的虫族部队也只能被当做靶子来打,对战舰来说,不过是多浪费一些能量罢了。

试探出了一些内容后,李平也不再让铃虫和蟑螂送死,一个意念,那些铃虫和蟑螂从雕塑一般的静止中瞬间启动,向着后方撤退,存活下来的刺蛇也整齐划一的停下了攻击,转身就跑,完全不在意那些战舰的追杀!

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