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正好!有这么正好的么?!莫水怀疑地仔细看了看检测仪器的显示屏,果然还是显示1.4t(tesila)。
经过这么退退加加芯片,整个“耳麦”由各个芯片所形成“象空间场”的集合“共生场”频率居然稳定地保持了60hz,这不得不说是莫水地幸运。 而对于这么一个稳定的频率结果,莫水在细细地思考之后,终于豁然开朗。 弧形分布着的“共生场”集合。 所改变的只是场强强度,而对于场频率,由于是统一地芯片“象空间场”所形成的,因此这一频率根本就不会引起变化的。
这就是标准化的好处,莫水暗暗地自我总结。
数了数装配进去的芯片个数,不多不少,正好64个。 呵呵,又是一个64!看到了这个结果。 莫水笑了起来。 自己设置了64个感应元器件。 而这芯片总个数也正好是这个数,这难道有什么关联在这里面呢?!不懂!看来有时间还要对这么一个问题进行研究研究。 莫水又发现了一个可研究的项目方向了。
场强强度、频率都达到标准的要求值,那么现在应该就可以安全地进行现场实验了。 莫水长长地吸了口气,然后缓缓地呼了出去,稳了稳心神,开始拿起“耳麦”,狠下心来,双手各执一端,闭上双眼,猛地往自己头上戴去。
“轰”的一声,闷响在莫水地脑海里响了起来。 莫水的心神顿时被颤的晕晕的,麻麻的,即刻又被游戏里面的画面给定住了。 原来全屏可视的画面,现在变成了人物正面的270度左右,难道现在这个人物已经由自己地神经系统所接管么?!莫水张开了眼睛,望向超级电脑地显示屏,果然自己一闭上眼睛,脑海里所“看”到的只是自己正面地270度左右的画面,而人物所在位置的正后方有一间店铺的招牌却看不到。
比对了一下“视觉”差别,莫水又张着眼睛,开始用脑控制起游戏里面的人物。 蹲下,起立,跳跃,跑步,笑,哭,左右手,左右腿等等,试验了人物所有的基本动作之后,莫水发现现在由“耳麦”所控制的游戏人物动作内容丰富了许多,基本上都能够实现现实人物的所有基本动作。
“恩,这应该是‘卦辞专家系统’自动在进行人物动作原始资料的收集与应用!”莫水想到了这个可能性。
游戏人物的行为动作控制,现在看来应该是完美实现了,那么语音系统呢?莫水又开始测试起“耳麦”的语音控制系统。
用思维控制着游戏人物跑到了一个系统设置地游戏向导npc处,莫水开始尝试着与这个npc进行语言上的交流测试。
“您好!”莫水通过“耳麦”的话筒向npc问好。
“你好!”npc居然冒出了这么一句。
“哈哈。 这样也可以?!”莫水顿时开心地笑了起来,随即恶作剧地又说了一句:“去你的!”
莫水想看看这npc会不会象上次老张所遭遇的被npc一锤砸死情况出现在自己身上,而且他也想知道这游戏人物死亡时,在大脑思维里面会是如何的情景。
“尔等口出狂言,吃我一拳!”说完,这个向导npc以迅雷不及掩耳的速度向莫水所控制的游戏人物击出一拳。
“砰!”地一声,游戏人物被这一拳打的高高地飞了起来,狠狠地砸向远处的地面。 而此时莫水的思维也跟着这个人物的动作。 也感觉自己是在进行着低空飞行,在人物身体还未落地的时候,顿时“眼前”一黑,吓的莫水立即张开了眼睛,盯向了显示屏。 此时“耳麦”的听筒里面响起了:“由于你用非法语言攻击系统npc,现在已经被该npc所杀,你已经死亡,请选择继续游戏或则是退出游戏。 ”显示屏幕上也在同一时间显示出了相同地对话框。
“哈。 这游戏‘卦辞专家系统’居然已经能够完美地进行语音与文字的同步了啊!”发现这点,又让莫水喜出望外。 本来自己还担心这语音系统应该也是个不好解决的问题,没想到‘卦辞专家系统’居然能够完美地实现这种双通道的兼容提示。
对于语音系统能够被系统npc所接受,莫水已经想明白了其中的动作机理了。 那就是现实语音通过话筒,转变为电平信号。 经过“耳麦”系统地处理输出后,可以直接地与游戏里面的“卦辞专家系统”相兼容,同时,“卦辞专家系统”及时吸收了这样的方式。 进行同样地系统输出动作,反馈到“耳麦”的听筒,直接变成语音输出了。 当然,如果这个操控游戏地玩家语音发音不准的话,那么系统估计会给出模拟两可的提示。 想到这个可能性,莫水又操控游戏人物重生,继续进行与系统npc的对话。 对于人物死亡的问题,从刚才的情况看。 基本不会引起大脑思维多大的冲击,毕竟在系统判定游戏人物死亡时,在大脑的思维里面一片黑暗,什么都没有,而这所出现地黑暗,也是一种很好地保护作用。
再次进行测试的结果,不出莫水所料,通过话筒输入发音不准的语句。 系统也给出了莫名其妙的语音回答。 而在显示屏上的对话框中也同样地显示了莫名其妙的文字回答。
哈哈,这对提高国语的标准发音。 提供了学习、矫正的平台。
那么对于外语呢?这个系统能够实现外语地同步么?莫水又想到了这个问题。
测试继续进行……
“hello”
“hello”
“howww..com rmb”
“help me”
“can i help you?”
莫水在进行了多次地英语语系的测试之后,发现系统也能够进行同步地语系转换,看来语音地输入系统现在对系统的npc方面应该是没有任何的问题的。 但是,对于那些玩家呢?由于玩家的游戏人物是由玩家手工键盘+鼠标的方式进行的,那么他们应该是无法进行这样的双向同步交流的。
果然,在来到一个玩家人物面前,莫水通过话筒与对方进行对话的时候,对方奇怪地看着自己口型不断地变换着,就是不知道自己在说什么!
“你在干吗?”在对话框中,那个玩家好奇地问道。
“我在问你,你现在学了些什么技能?”莫水无奈,只好用键盘输入文字问道。
“哦,这样啊,那我怎么看你嘴巴一直在动,就是不知道你在说什么啊?”对方继续好奇地问到。
“哦,没什么,我闹着玩儿。 拜拜!”莫水输入道。
看来这样的语音系统是无法与游戏玩家进行实时的对话的。 但是,果然对方也用这样的装置呢?!会不会也能够实现双向同步对话呢?!莫水猜测道,想到应该有这可能,莫水立即摘下“耳麦”,现在他要再弄一个“耳麦”出来,以便等下能够与老张一起测试这个功能。
数了数还剩下的芯片数量,恩,居然还有73个,够了,莫水立即又开始了先前的程序步骤。 装配,测试,由于当初在进行相关配套的模型准备时候,从来不搞单套设备的莫水,自然也同样地准备了多套,就象当初在搞“卦象电路板”,在搞“卦象芯片”等的时候那样,多套准备的习惯,从来没有让莫水出现关键时候没有材料可用的情况。
没花多少时间,同样地消耗了64颗芯片以及又一条接触电路软片的“耳麦”也成功出现在莫水的手上。
想了想为了确保“耳麦”的绝对安全与可靠性,莫水按住性子,又耐心地进行了多相的测试。 在又经过了近一个钟头的严格、残酷地综合测试后,莫水终于彻底地放心了下来。 “耳麦”的全部功能完全能够适应游戏里面的所有控制,当然,对于能够有这么个理想的结果,在莫水想来绝对是与“卦辞专家系统”这一完美的智能系统支持有着直接因果的关系。
现在“耳麦”已经完美地实现了莫水对这个装置的全部功能的设想。 那么该是找老张来进行共同测试的时候了,莫水拿着两副“耳麦”心情轻松地走出了无尘实验室。
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