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《clannad》如人生——贺晨就是要将这部游戏做成人生。⊙
作为galgame来说,“攻略成功”也就意味着游戏一条路线的通关,然而只要看过《clannad》人就明白,《clannad》并不如此——因为即使攻略了成功,之后最精彩的剧情还没展开啊!
前半部分称为校园篇,那么后半部分就是生活篇,生活篇有两种模式,第一种则是体验剧情的模式,以渚线来比喻,也就是在渚死亡之后,直接就进入五年后,小汐剧情。第二种则是养成模式——故事中这一段便是大结局,一笔带过,温馨充满遐想。
不过在游戏中,粉丝们终于能够亲身体验,改变后的这段时光——也就是养成模式。由充满波折的感情篇,转入平淡而温馨的生活篇,正如人生。
只有通关了剧情模式,才能开启养成模式。
而养成模式,没有通关——因为这可以一辈子玩下去,只要你愿意,你可以将陪着游戏中的家人,从黑发到白发,看着“子女”在玩家的养育下成人,生儿育女,小小的家族,变得越来越大,正途《clannad》的那首点亮了无数家庭温暖之光的“团子大家族”……
《clannad》耗费如此长的时间,除过这些游戏模块之外,npc的剧本也是重要的一个环节。
《clannad》的动画没有瑕疵,那游戏贺晨也绝对不容许瑕疵的存在,既然《clannad》是人生。那将将其补全!
里边最重要的角色。自然是那几位“主角”。然而其他任何一个角色身上,也都有属于自己的“人生”。也会有生老病死,也会有工作调动,就连在游戏中路上随便碰见的一只野猫,也有“人生”——没有触发其他事件,说不定就这样老去,某一天消失在游戏中,偶然不经意间或许会在某嘎达角落里找到它一动不动的身影;如果触发了某些事件。说不定会出意外,又或者被npc所收养,里边又不会只有一只野猫,说不定还会跟其他野猫发生抢夺地盘的状况,或凯旋而归,或灰溜溜地换到地图上的另一个角落。
这个剧本量堪称庞大,以贺晨一个人的力量,肯定是无法完成。他将这庞大的任务分发出去,因为是普通人的故事,几乎人人都可以胜任——因为这就是他们。或者他们身边所发生的故事。
天漫旗下的小说以及漫画的作者,在某一段时间。时常会接到编辑发来的各种各样稀奇古怪的约稿。比如,描写一个乞丐的故事;描写一个普通上班族的故事;描写一个有点小野心,喜欢钻营的上班族的故事……
天漫大学开学后,有段时间编剧专业的学生就接到了大量此类作业。有不少人都觉得莫名其妙,或许会羡慕别的专业自由时间多,没这么多莫名其妙的作业。不过,以后,他们或许会被别人羡慕一辈子。
他们的名字无法出现在游戏对外公布的创作名单中,但是只要被选取了故事,在游戏中属于他们故事的那位角色背后的彩蛋,必定会有他们的名字。
如此多的参与人数,也当得起“人生”二字。
《clannad》作为游戏来说,他没有常规“战斗”系统,算起来只是一款非常非常小众的生活流游戏。但是,既然做,那贺晨就把《clannad》做成生活流游戏中不可逾越的经典!
玩一场游戏,宛若走过一段人生。
同时,《clannad》游戏,也将首次启用社区体系……这东西并不新鲜,虚拟社区遍地都是。然而贺晨所做的社区体系,却跟别人的优点不同。
他要将《clannad》、《kanon》、《air》等galgame……或者说生活日常类的游戏,全部打通,构建一个“虚拟”社区——真正属于虚拟角色们的社区!
也就是说,在游戏中,可以从光板镇去《kanon》和《air》的小镇。玩家们可以在里边跟其他游戏的玩家互通,养成的角色,也可以利用交通体系实现跟其他游戏角色实现交互。
战斗类作品,因为战斗机制的原因,难以做到融合,但是这类日常、休闲类的游戏,能够在完美融合——因为本来就属于同一个世界观。
在《clannad》发布的同时,旗下的所有galgame全部发布了更新补丁,即使之前因为资金不足,而显得粗糙的《kanon》也在这一次的更新补丁中,增添了社区选项,并且在社区的养成模式中,将得到跟其他游戏同一个级别的游戏体现。
这种社区与养成系统,则是全平台资料共享——也就意味着只要连上了网络,那么不论是用手机,掌机,还是电脑,都可以跟自己所养成的角色进行互动,就如同虚拟女友那样。
无非就是手机的功能更简化一些,无法像游戏机和电脑那样,进行一些复杂而庞大的游戏命令,也少一些休闲类模式——不过生在方便,随时随地都可以进行,仿佛带着“女朋友”一样。
“《kanon》更新了一个补丁,在游戏中的车站,竟然有可以去光板小镇的选项!”
“不不不,不止《kanon》,天漫的所有的galgame全部更新了这个补丁,不仅统统将养成模式全部添加了,并且可以进行跨游戏互动!”
“哦!那能不能用《kanon》的角色,去攻略其他游戏的角色呢?”
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