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这是战争游戏,可不是恐怖游戏。
确实和他估计的一样。周毅之前拿给云润的人看时,女性员工各个吓白了脸,都感觉不太舒服。
但这也不能怪美工。他们看死刑犯执行录像的时候,录像里的人体确实就是这样子的,他们只是最大可能地还原出来了而已。却不知道如何分析提炼这些画面中的元素。
要是他们能将恶心的东西剔除,不仅可以避免玩家感觉恶心,而且还可以让玩家更专注于其他刺激的细节。
除了爆头画面之外,王不负也很不满意特效的前两秒钟。美工们似乎更集中于表现出子弹爆头的后三秒画面,而子弹出膛后的前两秒却没怎么改动。
作为整个特效的前期铺垫,表现“子弹从火药爆炸冲出枪口”这一画面极为重要。一定要体现出子弹的可以摧毁一切的破坏力。可不能随便让子弹飞个两秒,然后冒几个小烟圈的东西就算完了。那只是浪费时间而已。
周毅很忐忑地看着王不负,觉得大神脸上没什么笑容。肯定仍然不满意。问:“大神,你看怎么样?”
“和我心中的画面还是有差距。”王不负说。
“还不满意?”周毅顿时崩溃了:“我这次做好之后先给孙一峰看了,还拿到云润的办公室播放,他们全都看呆了啊。谁都没见过这么刺激的画面。我觉得已经够了。”
“你们对自己的要求太低了!”王不负是不会妥协的,说:“我要做的游戏,必须精益求精!每个细节,都必须达到时代的最顶端。绝不能抱着糊弄玩家的心态去做游戏,你糊弄玩家,玩家就会糊弄你!”
周毅怎么可能不知道这个道理?但再么说,这段击杀特效也不是糊弄玩家啊!这已经是他们的顶峰之作了!
就算欧美游戏,也只在某个方面别开生面而已。而《我的抗日》无论从创意还是质量,都可以算是时代最优。这段击杀特效更是精彩绝伦,完全可以满足玩家的。
王不负说:“你别不服气。你不要当成为玩家做游戏,你要当成给我做!击杀特效如果是这个样子的话,普通玩家能玩下去,我是玩不下去的。”
不能怪王不负要求太高,全是因为他自己也想玩这款游戏。但他毕竟是见过14年后欧美无数3a大作的人,口味挑得厉害。这么拙劣的特效,他是真玩不下去的。
“好吧……我们推倒重新做。”周毅垂头丧气,他想起王不负曾说过,因为玩不下去别人做的游戏,所以自制《狂潮》。要满足这样的猛人,得有多困难?
周毅心里一点概念也没有。明明知道大神说的所有要点,却根本不知道怎么实现。
王不负也觉得这不是底下员工的态度问题。可能他们真的已经很认真了,但是碍于眼界不高和想象力不足,所以无法作出能令王不负满意的东西。
这样下去不是办法,于是王不负说:“你们缓两天,先做别的东西。我想想别的办法。”
他打算学习美国的电影工业经验。
美国大片要是遇到这种情况怎么办?很简单,搞个模型拿枪打两下,拍下其过程,然后逐帧分析每一副画面的所有细节。把用不着的东西剔除,再夸张需要的细节,然后做成电影中的特效。
这确实是个办法。用超高速摄相机记录假人被子弹击中的画面,不仅可以获得最真实的子弹出膛时的细节,然后也能看清楚人体在被子弹击中后的真实景象。
剔除恶心的东西,然后有选择地放大某些细节,将子弹撕破人体的快感提升到最强。尽可能地让玩家只要看到这个画面就血脉偾张,分泌肾上腺素。
这样搞特效,可要烧钱了!
现在这年头,能完整的记录下子弹画面的超高速摄相机非常少。只有美国、日本、德国的厂商能够生产。而美国和日本还不没有现货,只有德国一家公司有他们去年的产品库存。一台售价十一万美元。
十一万美元只是仪器的价格。之后的物流费用也不少,而且还要购买昂贵的物流保险,这都王不负出钱。最终要支付大约一百万人民币才能入手。
这么昂贵的价格,连国内大企业也不舍得花这么一笔钱。更别说游戏公司了。但王不负想都不想,买了!
“就为了五秒钟的特效?”柳霓花临去汇款之前,特意过去再找王不负确认一遍。换成人民币,这都有一百万了。哪有这么拿钱不当钱的人?
“没错。你去汇款吧。”王不负非常确定。
柳霓花实在想不通,她知道王不负要做的所谓击杀特效。也看过周毅的成果,虽然有些令人反胃,但已经表现得很好了。王不负有什么不满意的?
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