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比如说玩家可以带军攻占日军据点、从百姓中募兵,把策略游戏的内容揉进射击游戏里。或者是像角色扮演类游戏那样有着详细的升级机制。

把策略游戏揉进《我的抗日》不太现实。不过网民关于升级机制的畅想,倒是可以借鉴。

像王不负现在看到的一篇帖子,标题很普通,是“给青瓷科技的建议”,不像“内幕消息”或者“我舅舅在青瓷做主管,他和我说……”这样吸引别人点击。

帖子的内容很晦涩。本来点击就少,回复也少,那帖子很快就被沉下去了。要不是王不负刻意去翻,根本就找不到。

里面其实是那位网民对游戏升级机制的看法。建议王不负将主角的升级分成两条不同的路线,分别为狙击线和潜行线。使游戏出现两种不同的通关方式。并且对技能也做了规划。

这和王不负不谋而合。他本就打算给游戏设置三种升级线。

主角将可以拥有三个基础的大技能,分别是可以让主角快速装弹的“豹灵”、减缓时间的“虎息”、放大视野的“鹰目”。点出这三个大技能后,玩家立刻可以获得操作上的改变。

比如说“虎息”,当主角按下键盘上的“f”键后,时间会变得缓慢下来。周围一切都变成慢动作,可以让玩家有充分的时间瞄准。

每个大技能还有一系列的升级项可以解锁。比如说玩家刚点出“豹灵”时,只是让玩家在按下“r”键后,可以增加30%装弹速度。点满所有升级项后,在按下“r”键则可以增加100%装弹速度,并且可以增加游戏主角50%的移动速度。

本来王不负已经设计了很完整的升级体系了,但参照了那个建议贴后,他又得到了灵感。给“豹灵”技能添加上减轻脚步的升级项,升级后可以潜行。让玩家得以从意想不到的地方奇袭,不用一直硬攻了。

又给“鹰目”技能上添加了标记敌人的升级项。升级后,只要瞄准到了敌人,就可以添加一个标记。让玩家在游戏里能先摸清敌人的底细,再用最合适的策略发动攻击。

除此之外,网民们就再带不来什么启发。毕竟他们都是2000年的眼光,就算超前,也无法超前14年。

差不多了,该放出游戏的消息了。

正好序章也已经做好,直接放出用作试玩。即让玩家了解到了游戏的玩点,也勾起了他们的胃口,却仍然保持着神秘感,让他们不知道第一章的真正摸样。

七月十五日。青瓷科技正式在中国放出《我的抗日》试玩序章。

虽然序章的背景不是抗日,而是在苏联的侵略下逃生。但中国玩家仍对这个故事的接受度非常的高。

最令玩家期待的,是主角在剧情中时学到了爷爷的本领。玩家通过这个情节知道,《我的抗日》中有三条“技能升级树”。

即使全灰着无法使用,玩家也通过技能上的介绍文字了解到了技能和升级项的作用,更加期待,想用这些技能在第一章里杀鬼子。

至于剧情,轲编剧牢牢把控住了玩家的情绪。

开始时主角和所有少年一样,心里充满对战争不切实际的幻想。这不是很多玩家的写照么?顿时玩家感同身受,有些认同主角了。

等提亲之后,主角开始期待结婚生活。玩家也认同了主角爷爷的理念,觉得这个老猎人很朴实,只凭打猎的手艺吃饭,也可以过得非常喜乐安详。

但剧情突然急转。刚刚被玩家认同的主角爷爷,却因为卷入战争而死去。这个时候主角和玩家的情绪完全共鸣。再让玩家操作主角击杀苏军军官时,本身玩家的情绪就已经高涨到了极点,就此结束也完全可以满足玩家了。

可青瓷科技却不打算就这么结束。当玩家和游戏主角产生共鸣时,玩家按下鼠标键,主角扣动扳机。屏幕中的时间突然缓慢下来,从惊人的枪口特写、到子弹击穿人体后的惊人奇观。这个意想不到的击杀特效,真的令人万分惊喜。

青瓷科技自己在观摩这一击杀特效的时候,还没有配音。其视觉冲击力都已经令人叹为观止了。更何况现在有威轨鸣专门为之配上音效。

无论是枪声、子弹划破空气的声音、骨头破碎的声音、血液涌出来的声音,音效互相配合,更是将这五秒钟的视觉奇观变得更加震撼人心。

当试玩结束的时候,玩家都有种错觉,好像坐了一趟过山车。甚至比过山车还要刺激。谁都以为剧情结束的时候,突然又来了个大爆发!

玩家被刺激的心脏砰砰直跳,又连忙重新再玩一次。准备再看下那惊鸿一现的击杀特效。

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本页面更新于2024-11-24 05:48:42