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这个星宿图,就是古中国的“四象二十八星宿”。
全世界的古人类,在仰望星空时,都会对那浩瀚的星云感到震撼,认为这是上天给人类留下的天书,需要人们穷尽智慧去参悟。不同的民族,不同的人类,都用不同的文字,记录下自己的理解。
古代中国,把星空分成了青龙、白虎等四象。这样的理解,在二十一世纪已经过时了。但这是无数古中国的智者,共同仰望着那片星空,对宇宙、人类、自己、过去、未来所做出来的参悟。
他们对星辰的观测,形成了中国的历法,点燃了一个文明最初的火种。
当他们能够通过星空去分辨年月时,中国人拥有了阴历。知道了一周为七天反复交替,一月由四象代表的四个星期轮回。再加上阳历,共同衍生出了二十四节气。
从此,中国人得到了预知寒冬临近的能力。知道何时冬日来临,就能提前储备食物,夏耕冬歇。
某种意义上来说,正是由上古时代那些最初的智者们,用他们的智慧,参悟了星辰的奥妙,点亮了整个华夏文明的星火。中国人才能得以生息繁衍,年复一年,直到今天。
这是整个华夏文明得以诞生的瑰宝。
越是详细了解,陈星汉就越是明白,古中国的智者们对星辰的理解,究竟有多么伟大。他心想,如果能把无数古人的智慧,给做进游戏中,难道那不是艺术级游戏么?难道不会让人从心底里体会到震撼么?
陈星汉查阅各种资料,仔细研究“二十八星宿”,然后对照游戏,做出了设定。
四象图腾,正好能代表游戏中的四个基本属性。青龙代表游戏中的“攻击力”、玄武代表防御,朱雀代表体力,白虎代表敏捷。
把游戏的升级模式,从刷怪、打经验值、提升等级,改成点亮主角体内的“二十八星宿”。
玩家点亮星宫上的星辰,听上去很别致,其实和《暗黑2》那样的加点没什么区别,并不会出现平衡性的问题。
但是,这一个改变,代表着这款游戏、这家公司,向着艺术的方向迈进一步!哪怕在游戏层面看似改变不大,但是玩家看到的画面,可是从干巴巴的数值,转成了瑰丽浩瀚的星云!
千万年来,无数人类共同参悟着那片星空,这种壮美带来的震撼,深植于人们的基因之中!
陈星汉坚信这点。他曾经在小学时,看着新华字典上的太阳系图解,看了很久。在初中时,他也拿着《自然》课本,盯着其中的宇宙图片看了很久。
他相信,这个设计,不止他会受到震撼,也能感动他的同事,还有他的老板!
陈星汉甚至为老板做了很充分的考虑,这个改变,并不需要增加多少成本。整个游戏结构不变,只要玩家在升级加点时、进入一个新的角色升级页面,仅此而已。
在公司里,陈星汉继续不动声色地做着他的工作。因为是实习生,中午买饭、下午扫地,都是他的活。工作也不能落后,要用破解的盗版软件做粗糙的建模。
不买正版的话,很多软件只有最基本的功能,不能调用其他模块,做出来的东西质量非常差。
这样的东西做出来,陈星汉交给产品经理,产品经理随便看了看就通过了验收,发了新任务。完全没有任何品控可言。其他同事也是如此,和混日子差不多。
陈星汉在这样的环境中工作,越发有了使命感。他知道这款游戏已经无可救药了,但他希望能凭自己的一己之力,为这游戏增加一个亮点。
星星之火,可以燎原!
陈星汉坚信,只要他的老板和同事们,能从游戏中体会到美好的感情……哪怕只有他在96年,玩到《仙剑奇侠传》那时感动的十分之一,那么,他们一定会惊醒的!
以后,他将和大家一起,见证着一个个艺术级的游戏诞生在这个世上!
无意义的工作,反而给了陈星汉更多的动力。他每天回到家,都精神百倍地去设计着“四象二十八星宿图”。
小时候,在没有接触到电脑之前,陈星汉喜欢画画。但因为父母反对,所以他没有坚持,此时他重新开始了艺术创作。只是创作工具,变成了电脑。
他从美国nasa官网下载了一副高达300m的星空图片。按着四象二十八星宿的格式,圈出了古代中国人对于“天上世界”的想象。正中间便是天宫琼楼,上下左右,则是四象神兽。
画好了效果图,陈星汉又为游戏做具体的设计。四象分成了二十八宿,每一个星宿,又有好几颗星星相连。每个星星,都看成是一次加点,点亮它,就能让主角增加生命值,或是提高攻击力。
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