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两种其实都不错,没有改变游戏的升级本质,游戏主角仍然是不断变强。只是把数据给图像化了而已。
经脉那个格局小了点,但胜在有玩家基础,模拟了中国玩家们对武侠小说的想象。但不利于海外销售,对外国玩家来说,内力这种东西太伪科学了。
而星云那个,则更加宏大震撼。外国人接受起来应该容易些。
还是让王不负决定用哪个吧。周毅把星宿图还给陈星汉,说:“想法不错,我带你去见王不负。”
陈星汉没反应过来。这是什么情况?青瓷科技居然不管什么可行性,也没管商业回报,看着不错,就把他带去找王不负了?
难道……陈星汉不想让自己最后失望,也不想让才定下的出国决心动摇,在心里说,青瓷科技才成立一年多,这些高管不像育碧那么专业。但管理者们不知道逐利,王不负无论如何也得看重商业利润的吧?
大型rpg游戏,配上传统的角色升级系统,非常安全。但换成“星宿图”,就会有风险了。既可能提升游戏,也可能不被玩家接受。王不负应该不会选择陈星汉这个无名小辈的想法。
陈星汉对自己泄了半天气,终于打消了全部的希望。这样就算被拒绝,也是理所应当。
走了段路,陈星汉就被周毅带到了王不负的办公室。
王不负正在打电话,口气很弱智:“瓷瓷啊。你这么久没回来,小白猫都想你了呀。”
“……”陈星汉看看周毅,这人是王不负?
周毅见怪不怪,对陈星汉轻声说:“你在这里坐一会。等他打完电话,你把你的想法给他说说。我还有事,先走了。”
王不负知道有个玩家提出了个不错的创意,那人被周毅带过来了,但现在和夏瓷腻味更重要些。王不负对陈星汉伸了伸手,请人坐下,然后继续很弱智地打电话。
“……”在陈星汉看来。这样的王不负。和那个整天就知道应酬、用交际网赚钱的老板有什么区别?王不负这人,根本不爱游戏,拿游戏当提款机,给他制造声色犬马的资本……
看来。王不负应该不会看重什么星辰图的。陈星汉在心中想。
好半天。王不负才挂掉电话。然后才处理正事,问陈星汉道:“听说你有一个很漂亮的创意?”
“是这样……”陈星汉真和王不负说话时,还有有些紧张。连忙把他的设计都拿给王不负,接着把前因后果都说了一遍。
王不负听到一半,突然有了共鸣,义愤填膺道:“我跟你说,这种落井下石的人,最可恨了。关键时当面给你来一刀,过两天还和你嬉皮笑脸的!这种人保证没好下场!”
这种人王不负遇到不少。在管理混乱的企业里,干得越多,做得越好,那罪过也就越大。王不负当初在手游公司里,吃过不少暗亏,恨得要死。关键是还不能发作,又不能像陈星汉这样甩手不干。只能憋在心里,那种郁闷可是挥之不去的。
“呃……”陈星汉不知道王不负的愤怒从哪里来的。陈星汉断的干脆,没把愤怒积蓄下来,继续说:“这个升级模式,其实……”
不用陈星汉解释,王不负也能看得明白。王不负目前所想的经脉系统,和这个的思路大差不差。
王不负这段时间的思路,完全被武侠小说给局限住了。每天反复想着,利用武侠小说奠定的底蕴,做一个更能被玩家接受、也更新奇的升级系统。
但这里面有个问题,就是外国人没法接受这种思路。王不负之前搞了一个初步的设计,周毅他们都说好,但拿给卡马克看,结果卡马克根本看不懂。完全无法理解“内力”这种东西。人体内怎么可能有一种“血液般的能量”,可以让人跑得更快,力气更大,不惧刀剑?
再找别的外国人做了一番调查,王不负明白了。给游戏里做进去一个经脉系统,外国人可以玩,但会感觉不伦不类,没有沉浸感。就好像一款超级大作,但要让主角不停地吃地瓜才能变强似的。
这次王不负可是想让《绝色江山》的正传在欧美市场获得成功的,不能不稍微考虑一下欧美人的接受能力。
所以这几天,王不负都盯着这个上面,反复地想要找一个平衡。甚至还学习了欧美的奇幻体系,看看他们的魔法是怎么弄的。但始终找不到一个外国人不觉得古怪、中国人也觉得惊喜的平衡点。
就在他难以抉择时,陈星汉居然送来了一个似是而非的设计。推倒了王不负一直纠结的东西,直接把一个更宏大的设计放在王不负的面前。
陈星汉做得很好!王不负看着星宿图,只觉得豁然开朗。这个升级方式,很直观,也很新奇。同时,东西方玩家都能接受。因为天黑之后,那片星空是所有人类都能看到的!
当然,在中国看到的星空,和欧洲有细微的区别,但这不重要。
点亮星星得到属性的强化,这个方式也容易理解。和《暗黑2》那种在“体力”上点个属性点、然后血量和防御增加,没有本质的区别。而星宿图只会在视觉上更加震撼。
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