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消息得到矩阵-无双影视公司公布确认之后,再一次得引起热烈报道。媒体开始好心帮陈天都计算一下,他能从中赚到多少。
电影的票房分账也陆续回笼,陈天都至今拍了三部电影,前两部电影全球票房皆突破6亿美元。可直接赚取的票房分成并不多。反倒是这部《无间道》,投资1000万美元,加上宣传花费1350万美元,扣除投资和税收,最终盈利接近4350万美元。
当然,还有接下来议论dvd销售和电影原声带上架,以及电视转播权等周边盈利。统计下来,矩阵这部自己投资的小成本电影,居然是盈利最大的。
难怪有些小公司一旦抓住机会,也要搏一搏。而好莱坞也不时会出现大片口碑暴跌,制片公司破产的消息。大家都知道**投资大片风险大,可是其中的利润更大啊。
——铤而走险。永远是商人逐利的本质。
《无间道》**制作尝到甜头后,对陈天都要求**制片《速度与激|情》公司员工更加拥护。
演员阵容,也飞快得到确认,在做完最后的道具准备之后,全剧组将正式开拔巴西里约热内卢进行《速度与激|情》的拍摄。
他走到落地窗旁边拉开窗,隐隐觉得自己忽略了什么。正巧走到牛英英的电脑前,发现小妮子正在玩游戏,“你在干什么?”
“啊,老板!”牛英英直吐舌头。
陈天都忽然灵光一现。“你喜欢玩游戏吗,赛车游戏喜欢玩吗?”
“极品赛车吗?我玩过了。可惜车子太烂,就不玩了。”
游戏?没错。就是游戏!
陈天都心里隐约存在已久的一个想法清晰地浮出了水面,游戏电子游戏这是一个**的产业,也是电影的一个周边,过去、现在、未来都有着这些电影改编的游戏,尽管两边都叫好卖座的几乎没有,但他想数字技术发展得那么快,自然不会只有电影的画面在进步,游戏的画面也会越来越厉害。
当两者之间有着越来越多的共同点,当游戏界摸索到了改编电影的方法,它们的关系会变得亲密。譬如未来的《魔兽世界》、《刺客信条》等,都是游戏改编电影取得成功。
电影成功了,游戏光盘的销量也会得到提高……说不定电子游戏会变成一个重要的周边。再者从商业的角度,电影公司不应该放过任何的周边,因为赚多赚少都是赚钱,而且这也是一种宣传方式。
“呵呵,看来似乎又开发了一道周边!”
“老板,你不反对我玩游戏吗?”
“没事,玩吧。”
陈天都笑着离开,他找来大家,询问了一下电影与周边游戏的情况。《黑客帝国》已经开始由梦工厂动画制作动画片了,可游戏还没有着落。
现在情况,大多都是电影公司不重视这个周边,现在两者的合作方式,基本上就是电影公司直接把版权转让给游戏公司,但大公司看不上眼;所以它们往往随便找一家小公司合作,或者成立自己的工作室,于是无论是游戏系统、还是故事情节,都做得毫无乐趣。当然它们并不在乎,能赚一美金都是赚到了。
其实,这得浪费多少经济效益呀。
陈天都临开拍前,做了最后的部署,以电影带动游戏周边以游戏周边反哺电影。
“大家应该都玩过或者听说过《极品飞车》这款游戏吧?”
《极品飞车》(d)是美国艺电游戏公司出品的著名赛车类游戏,游戏试图在爽快的赛车比赛和车辆的拟真上找到平衡点。这款游戏从1995年至今,已经出品了好几代作品,在世界车迷心目中有着不可替代的地位。”
“我有一个设想,关于电影宣传的。需要寻求一家游戏公司,来共同开发制作一部名为《速度与激情》的赛车游戏,类似《极品飞车》。不一定要做到《极品飞车》那样专业,还要搜罗欧日美三地赛车的数据,我们可以从可玩性上入手。这里有一些创意,赛车、警匪、飚车、街头竞速、非法飙车等等,希望可以用到。”
《极品飞车》第一款中就已经开始收录当时欧美日三地的一流跑车。因为制作组过于遵规蹈矩,加上road&track杂志的汽车数据十分专业,导致不同车型之间的速度差别十分明显,较差车型在游戏中基本毫无竞争力,因此游戏平衡性对于本作来说算是比较糟糕。
pc版本中,当赛车换档时,还会有一个档杆动作的特写。
这是典型的美国人开发游戏的态度,与国产游戏完全是两码事。
陈天都拥有未来游戏的眼光,他的手机里也有不少经典手游,在游戏之中方面,相信这些建议入行家眼里应该有些说服力。
《速度与激|情》走的是系列发展路线,与《极品飞车》游戏有异曲同工之妙,两者或可有借鉴之处。
这事自然由佩克、孔乙己去负责联络制作,佩克考虑还在电影上,“看来应该赶在电影上映之前,率先将游戏上市。能为电影宣传,粗糙点也无所谓吧?”
孔乙己却微微思考,反对道:“我觉得这游戏放回亚洲,还是很有钱途的。制作可以更加精良一点,即使前期会多花点钱,却可以保持游戏盛行时间加长。毕竟我们是在做一个系列电影。”
陈天都点头,“我赞同老孔的说法,佩克,这并不是一锤子买卖。如果有需要,我甚至不介意收购一家游戏公司来自己经营,希望你们重视起来。”(未完待续)
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