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这样一来,一共4个兵力,两个处在要马上被攻击到的状态,一个处在下回合就要被攻击到的攻击威胁状态。而且无论是完整的5个吸血鬼、10个幽灵还是20个骷髅兵,都拥有差不多1击能够秒杀一只大法师的伤害输出能力。在这种情况下,最需要的魔法就是迟缓大法了。以《英雄大陆》中魔幻法师的ai程度,在如此明确的境况下,会使用的魔法已经唯一化了。和迟缓大法相比,其他的群体魔法都已经毫无意义了。(注:网络版中的ai程度比单机版中高很多。另,本书设置的年代虽然距离现在不太远但也是未来一点的事情了。在技术上,和上世纪末的英雄无敌系列单机,肯定有差的。)

进入战斗以后,果然,随着魔幻法师的施法动作,一阵泥泞出现在坟地守卫的四支部队脚下。和丁喜预料的完全一致,为时3回合的迟缓大法出现了。接下来在这三回合中的走位和伤害输出是最关键。每一步都必须经过详细的计算。

魔幻法师就坐镇最中央提供稳定的伤害输出就够了。作为6级兵的魔幻法师本身攻击力就高,杀伤力在6级兵中虽然只能算很低,恒定的14点,不过毕竟是战略兵种,战斗属性稍微低一点也是没办法的事情。攻防换算下来以后,1个魔幻法师一次攻击能给吸血鬼造成19点伤害。低级吸血鬼只有30血,再有一到两个大法师补刀一下就能搞定一只吸血鬼。

在走位上,一切都是以最大伤害输出为前提。1号位的大法师下行到战场的最底端,同时勾引着左下角的幽灵和右下角的僵尸。当然,位置还是要偏靠幽灵一些,毕竟被减速之后的僵尸只有1速,根本就是在一格一格的爬行。即便没了迟缓状态,速度也不过三速,作为亡灵兵种的僵尸也根本没有士气影响,完全不可能给丁喜造成任何的威胁。

被减速之后只有两速的幽灵暂时也不需要太操心,只要勾引一下走位就行了。

除了一号位的大法师之外,其他的三队兵力全都把伤害输出集中在吸血鬼身上。魔幻法师是稳定的19点伤害输出,大法师则是8-10点伤害,三次攻击一共带走了吸血鬼部队37点的总生命值。吸血鬼部队还没来得及行动,就已经先损失了一只。

轮到敌人行动的时候,吸血鬼和幽灵都扑向了丁喜三号位的那个大法师。一切都在丁喜的计算之内。三号位的大法师果断上行,然后再控制其他三个兵力集中攻击吸血鬼伯爵,再带走一只吸血鬼伯爵的生命。

丢失攻击目标的吸血鬼部队和幽灵部分,一上一下的扑向了丁喜上下两端的大法师。却也依然够不到。等待吸血鬼的还是一轮齐射。又一只吸血鬼倒在了大法师的魔法光束下。2号位的大法师为了避免被骷髅兵攻击到,被迫选择了走位,没能对吸血鬼展开攻击,否则三回合间累计起来的伤害足够多杀死一只吸血鬼了。

到此为止,头三回合结束了,迟缓大法的效果也随之消失。在丁喜的有意控制下,三支大法师部队都停留在了下一回合就会被直接攻击到的位置。

盯着屏幕,不停默念“迟缓、迟缓、迟缓……”的丁喜最终还是迎来了第四回合,魔幻法师低吟咒语,魔法的光芒闪耀全场,当丁喜看到自身四个兵种身上出现了魔法的亮光的时候,心里就咯噔了一下,是增益类状态魔法了,并不是丁喜最希望出现的迟缓。

等到魔法的效果出现,丁喜又总算舒了口气。还不错,虽然不是最需要的迟缓发达,但攻击加速也已经让丁喜颇为满意了。

同样是三支部队被威胁的状态,初入战场的时候丁喜几乎可以确定魔幻法师的ai会使用迟缓大法,但第四回合的魔法却丁喜不能确定。原因很简单,因为头三个回合的战斗之后,战场的形式已经被打乱了,虽然依然有三队大法师被威胁到,但魔幻法师能够做出的选择却已经不再唯一。

攻击加速之后拉开速度差,一样能够让大法师有足够的移动力避开攻击。坟地四队守卫的位置也是其中一个原因。初入战场的时候呈现的完全包围状态,四支亡灵部队的联合攻击范围几乎覆盖了整个战场。攻击加速之后大法师的行动空间也不多。

虽然攻击加速的效果并不如迟缓大法好,不过这对丁喜来说也已经足够了。控制加速之后的三支大法师部队勾引住吸血鬼部队幽灵部队和骷髅兵部队,魔幻法师则尽量挑选远离敌兵的位置,抽空就进行一轮伤害输出,至于那队僵尸,就让它慢慢爬吧。等它差不多爬到了,三回合的时间又过去了。魔幻法师又要使用新的魔法了。

魔幻法师一次走位两次伤害输出,配合勾引吸血鬼的那个大法师等待之后硬抗了吸血鬼一击,然后再拿棍子一棍子带走了这最后一个吸血鬼的生命。大法师部队也同样是那种远程会武术近战不减伤的类型,拥有近战伤害不减的特技,被贴身之后的一棍子,也依然是全额的8-10的伤害输出。已经累计了大量多余伤害的吸血鬼在面对大法师棍子的时候已经无力回天了。

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