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厂喜重新燃起战胜比蒙巨兽希望的妾从胭脂飘扬身赚甲泳的那个山寨魔力护符。
比蒙巨兽的分队情况已经用窥视魔法探清楚了。没分队。打手四比蒙巨兽聚集在了一起。这个丁喜没用窥视魔法的时候就已经猜到了。比蒙巨兽虽然看起来已经脱离了野蛮人英雄的率领,不过终归还是不能算作野怪,在归属和判定上,比蒙巨兽所在的位置依然是野蛮人英雄的兵力栏。
这一点,在进入战斗查看到比蒙巨兽属性的时候就更加明显了。比蒙巨兽明显不是野兵模式,比毒巨兽的攻防属性都受到了英雄属性的加成。
看着将近坠攻击力的比蒙巨兽,丁喜一阵咋舌。这要被摸上一下,那得多痛啊?
在兵力配置上,因为比蒙巨兽没分队,所以丁喜也就没带小恶魔斗士炮灰上去。在能确保打手稳定的前提下,炮灰太多了反而会增加很多没必要的操作量。就连两个盗贼丁喜都没全部带上场,只带了那个3级的暗影顿足者。另外,为了让翅膀能尽量多的吃到这笔经验,丁喜再一次把翅膀派上了战场。
战斗刚开始的时候,丁喜就用压抑精灵锁住了比蒙巨兽的士气。一个标准战场的话并不大,这对丁喜来说也并不算是坏事,战场小的话,相对计算起来也容易很多。
高手之所以是高手,并不一定比别人知道的多,但一定比别人计算的细,所谓算无遗策就是这个。丁喜已经学会迟缓魔法了,对大多数人来说。进入战斗先手迟缓,基本上脑内都是这个思路。但丁喜没有这么做。先手迟缓的确不错。可终归是浪费了一个回合的施法时间。比蒙巨兽。两回合横穿战场的度。即便第一回合用迟缓了,基础迟缓魔法也仅仅是减少猕的度而已。第二回合比蒙巨兽依然会威胁到战场后方的哥革射手部队。
在丁喜身上。有一个比这个更好的选择。那就是暗影顿足者的迟缓陷阱。
暗影顿足者的迟缓陷阱相当于中级迟缓魔法的效果,虽然只能持续3回合,而且中陷阱的目标是随机的,但终归能减少的度,这显然更有利于丁喜的战术布置。等并三回合把战术基本布置下了,后面就算比蒙巨兽恢复了口点度也无济于事了。而且比蒙巨兽只有一队,也不用担心迟缓陷阱的效果随机到其他部队身上。
在冲到比蒙巨兽身边的时候,丁喜就一个迟缓陷阱丢到比蒙巨兽脚边,然后一个急停停在迟缓陷阱的另一边。在视觉效果上,依然是丁喜冲过去直接把比蒙巨兽拉入了战斗。但系统判定上。却已经是比蒙巨兽后撤一步打上丁喜了。
中了迟缓陷阱的比蒙巨兽。度减半,只有继。第一回合刚开始。丁喜就先手一个流沙陷阱丢了下去。流沙陷阱魔法其实很强的,关键就是会用的人太少了。要会用流沙陷阱魔法。就必须先学会判断部队的行动路线。这个不光是对野兵。也不光是对系统四,就算是对其他的玩家也同样有效。原因很简单,就算是玩家,选择了攻击某一支部队之后,自己的部队行动路线也一样是固定的。这是指挥复数部队作战的战略游戏中没办法改变的事情。
在技术上,当然可以很轻易的做到用鼠标拖着一支部队按照自己的想法来行动,可英雄无敌这款游戏里却绝不会出现这个。否则的话,除非同时用七只鼠标玩游戏。要不然绝对会手忙脚乱到错误连连。每一支部队都要手动控制行动路线的话,光是画线都能把人累死,。
流沙陷阱用下去之后,丁喜马上在心里计算了一下4个陷阱位置的关联,然后控制打手的暗影顿足者先动移动到了一个流沙陷阱的后面,按照双方所在的位置来判定。比蒙巨兽要攻击到暗影顿足者,行动路线就必然路过这个流沙陷阱。一眼三步,在进行第一步操作的时候,丁喜也同时在计算后面几回合的事情了。这是战略游戏必须的能力。暗影顿足者布置完善之后。轮到的翅膀行动了。比蒙巨兽已经有了迟缓状态。翅膀的魔法随机了一下,随机出了一个祝福魔法。丁喜嘿嘿笑了两声。翅膀不愧是魔幻法师领出身,果然争气,自己的英雄要用流沙陷阱,正在愁没有祝福的效果。哥革射手的杀伤力浮动太大呢。
被迟缓之后的比蒙巨兽只能行动4步,勉强往前爬了一下,却连第一个陷阱都没踩中。丁喜也没在意,有了从隋月那里借来的装备,丁喜的流沙陷阱能够持续旧多个回合的,比蒙巨兽越慢踩中越好,能帮丁喜多节约点魔法。
战中,最麻烦的就是魔法比蒙巨兽实在太肉了,要打败这些比蒙巨兽,光是杀就要很长时间了。而且在一个标准战场中,远程部队的直箭攻击范围是战场的旧格,比蒙巨兽的完整行动距离是步,要卡这个直箭距离实在太难了。前面计算的每次都直箭攻击比蒙巨兽,那完全是理想化的状态,实际上为了不让比蒙巨兽威胁到哥革射手,实战中杀死全部的比蒙巨兽需要的回合数差不多还要多出来三分之一。本站新地址巨员改为:一配请登陆阅匪!
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