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扛江卜有示素聚集点存在的地方。周围片区域内就会竖瑕旧应的特殊魔法地形。水元素汇聚点周围的自然就是清澈之塘了。在清澈之塘上释放水系魔法,无论会不会水系魔法专精,都一律是最高级的效果。其他属性的元素汇聚点也是一样。对应着荒芜之地、魔法之云、火焰之地这些特殊魔法地形。至于全系魔法有效的魔法平原,对应的则是那种四个元素兵种都能招募到的全系元素汇聚点。在魔法平原上。所有的魔法都会自动被强化到最高级的效果。这些魔法地形的效果对兵种的魔法特技也同样有效。
元素族的建立行会任务是最固定的。基本上只要把元素汇聚点攻占下来就行了。水元素的汇聚点,守兵自然是水元素和冰元素了。只是。等到了喜真的打上了,却现除了水元素和冰元素之外,居然还有少量的泥水元素。
泥水元素。水元素种族中的级科技兵种。攻击方式是冰箭魔法攻击。前面也说过了。魔法攻击是所有攻击模式中最好的一种,固定的魔法伤害也不会受到恶咒附身等负面状态的影响,所以泥水元素的伤害输出能力也是很强的。好在数量并不多,不会给丁喜的部队带来太大的威胁。反倒是泥水元素的另一个特技让丁喜有些郁闷。
流沙泥道:泥水元素专署特技。主动技能,耗魔8点。使用后可手动选定一片区域使之变成流沙泥泞地形,所有踏入流沙泥道地形上的部队都将被强制中断本回合的行动。处于流沙泥道地形上的兵种,下回合可动攻击,但攻击力和防御力都将降低魏。流沙泥道为可见地形。
泥水元素的流沙泥道和的丁喜的流沙陷阱是不同的。要说优点流沙泥道可以手动选定施法位置自然是它的优点,但缺点也同样明显,是可视地形,别说玩家了。连野怪都看的到。除非能做到完全将战场戈成两半,否则没有人会主动去踩这种东西。丁喜的流沙陷阱魔法虽然位置随机,但却是真正的陷阱。在视觉上是不可见的。
郁闷归郁闷,等真正到了实战中;泥水元素的流沙泥道却也没能给丁喜带来丝毫的麻烦。地狱的兵种度普遍很高,这也是地狱族兵种的优势。地狱三头大部队本身8。的狱犬套装,疾项链再。这样就是旧点度了。地狱三头犬又是两格兵,只要猛就能横穿一个标准战场,对面的水元素兵种也是两格兵,实际上只要……地狱三头犬部队就能攻击到水元素汇集点那边的守卫部队了。丁喜虽然没有气系魔法专精,但一个普通的小攻击加还是用的出来的。直接给地狱三头犬部队施加了攻击加。然后向战场对面冲去。加之后,缱的地狱三头犬部队不但可以攻击到对面的冰元素,甚至还能捎带着挑了个位置,同时攻击到了冰元素和泥水元素两队守兵。
泥水元素数量太少,根本没机会出手就直接被丁喜的地狱三头犬部队扑杀了。冰元素在地狱三头犬部队的强攻下,也损失惨重。在地狱三头犬部队行动过之后,下一个行动的部队还是丁喜的小恶魔吞噬者以8点度位列全场第二高。虽然小恶魔吞噬者打不到对面的水元素。不过丁喜也没让它留在战场后方着戏,而是控制它冲了上去。和地狱三头大相比小恶魔吞噬者显然更好杀。反击威慑也只要让小恶魔吞噬者冲进冰元素和水元素的攻击范围之内,那冰元素和水元素自然就会优先去攻击小恶魔吞噬者,从而实现保存地狱三头犬部队的战略目的。
后面的事情,也都在丁喜的预料之内。
很轻松的搞定了剩下的水元素和冰元素,完成了元素族这边的任务。这样九大种族的环节就都打通了。建立行会的任务中就只剩下哈蒙代尔主城的土地使用权还没拿了。这个也是最麻烦的一个。基本上属示城镇对抗级别的了,尤其是哈蒙代尔城又属于军事要塞城,恐怕要田园工作室的成员全员出动才有希望。
哈蒙代尔城这种军事要塞城当初建立的宗旨就是要对抗一个国家的兵力的。可想而知哈蒙代尔主城到底有多强。这个绝对不是丁喜一个人能搞定的程度。
给杜啸了私聊请求过去,杜啸马上就接通了,建立行会的事情上。杜啸比丁喜心急。了个豪迈的表情过来,然后马上问道,“九大种族的任务完成了?”
“嗯丁喜回了个笑脸过去,“全都完成了,一个也不
,正
“一个也没失败?”杜啸又问道。
丁喜撇了撇嘴,很是不爽杜啸居然这么问”这完全是在质疑丁喜的能力嘛。回了个愤怒的表情过去。杜啸也知道丁喜是在开玩笑,所以马上哈哈一笑,说道,“果然是大恶魔啊。能力凶悍啊。”
丁喜这才嘿嘿一笑。问杜啸,“昨天跟你说的事情,你准备的怎么样了?”
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