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《fate/doomsday》电影的大卖,对于小伙伴公司而言,可谓是一举多得。电影的大卖,既给集团带来了可观的票房分账利润。
事实上,也刺激了各种跟《fate》周边商品的人气。比如,光是《fate》相关的手办,在电影大卖期间,也创下了2ooo多万美元的销售额。比如,吾王的抱枕,在日本那那边就是狂卖1o多万件,一个抱枕生产成本才1o美元不到,但拿到市场定价是2oo美元照样可以卖的出去,而且,卖的还很火。
fate相关的网游,也在处于一个上升期。
近期小伙伴公司推出的《fate》网游,最大的特点是跨平台行,不同平台的客户端的游戏用户,是相同的服务器中进行体验。
根据客户端不同《fate》网游分为pc、xos等等多平台版本。游戏的创新之处,主要是可以一个玩家同时操作两个角色。
御主、英灵从者这两个角色可以进行一键切换操作,而两个角色,可以布置在不同地点和地图,无需同时出现在一起。这种创新的玩法,是比较考验操作的。玩的差的小白,两个角色难以同时兼顾。
但是玩的好的高手,则对两个角色同时操作,玩出了花样。甚至,既可以一键切换,也可以分屏,用双键盘操作两个角色。
神操作的玩家,两个角色各种战略战术同步,可以达到越级杀怪,或在pk中虐一些等级和装备更好的玩家。
简单说,这个游戏让技术流有了更多的挥空间,很多人都知道了,这款游戏想要完好,绝不是土豪人民币玩家就可以的。
因为,这种创新的玩法,让一部分习惯了简单的操作模式的玩家。一开始不适应。所以,这款网游属于非常慢热的。
小伙伴公司进行了几个的推广,也不过是获得了3oo多万名注册玩家,日活跃玩家数量约为1o多万人。而最高在线玩家数量此前不过是2万多人。
所以,一度小伙伴的游戏事业群内部,对于这款游戏失去了信心,也减少了资源推广。计划让这一款堪称精品,投资额也达到1亿元的游戏。维持一个不冷不热的状态。
不过,王启年并没有放弃这一款游戏的推广,只不过等待一个时机。xpad的问世,是一个时机!
《fate》网游的xos版本,貌似只适合xpad平台运行,毕竟,xos系统的手机的硬件即使勉强能跑得动,但是,屏幕还是太小了。
xpad可以兼容这一款游戏,屏幕尺寸虽然不如pc。但使用xpad进行体验,操作方面又有一些新的变化,这些新的变化,让一些高手,可以玩的更好。鼠标、键盘加触屏操作结合,这种操作多样性,比pc仅仅依靠鼠标和键盘操作,多出了触屏这个便捷操作,在关键时候,可能是影响战斗结果的重要因素之一。
而在《fate/doomsday》电影上映期间。给《fate》网游至少带来了百万注册用户,与此同时,同时在线的玩家数量,也提升到了5万多人。
对于一款慢热的精品网游而言。人气上升就很难下来了。漫长的人气攀升期间内,老玩家被长期粘住,新玩家源源不断的增长。
比如,近期金山公司推出的《剑网3》也是同一个道路,现在的人气也是很一般般。不过,未来持续几十个月。每个月都出现了在线玩家数量和营收规模增长。这就是精品网游的力量,并不是赚快钱,而是拥有漫长的生命力。一开始缓慢积累人气,很多年之间才进入了峰值。游戏人气进入峰值之后,走下坡路也需要很多年时间。下坡路期间,虽然倒退,其实还是赚钱的,直到不赚钱之后,则就是关停服务器的事情了。
“我靠,远坂凛和金闪闪组合无敌了,‘至高的凛’在对战副本大杀特杀,117局连胜了!”
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