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人偶的升级,以及收藏更多人偶,则是需要进行冒险。主线启动之后,开始在进入副本迷宫里面,跟挂物进行战斗。打赢了一个关卡,自然可以获得经验值和掉落的物品。
由于硬件水平限制,战斗自然是采取非常简陋的回合制。就像是早年的《仙剑奇侠传》一般的档次。
甚至,动画和特效方面,还不及《仙剑奇侠传》。
战斗主要是人偶的事情,主角也不是毫无用处,人偶战斗过程受伤破损严重。主角事后是需要进行缝补的。主角技能主要是缝纫术和炼金术,也需要不断收集一些炼金材料,在小人偶受损严重,甚至是死亡,则需要用炼金术去修补,并且唤醒人偶。
总之,这个游戏如果是pc版,自然是显得比较落后和过时了。但目前的手游,对于技术、美工、动画的要求并不是很高。
可以说,手游更关键的是一开始有一个噱头吸引大众下载和体验,之后,总是能留下一部分用户。之后,则是各种收费点,吸引用户逐渐的付费。
《蔷薇少女》的手游里面,自然有很多的收费点。比如,正常玩家在获得本命的第一个人偶之后,后面的人偶,则需求收集人偶必须的碎片,以及蔷薇圣母,才可以激活其他的人偶。正常的收集,需要完成一堆的任务,需要很长的时间,才可以千难万险的获得新的人偶。
但是……
付费就不一样了,玩家可以选择充值付费,然后,进行“人偶召唤术”,也就是烧钱进行抽奖。不是每次投入了资源和充值所得的元宝,都可以直接召唤到人偶。大多数情况下,只能获得人偶碎片,或者蔷薇人偶碎片,甚至,运气差一点,可能得到更垃圾无用的普通资源。但是,只要少年肯烧钱,获得更多的人偶,应该不成问题。但作为一款肯定的手游,一旦烧钱的话,则进入了不归路。尼玛加入了烧钱竞赛,别人烧更多资源,获得更好的竞技排名你能忍?别人烧钱,收集了5个人偶,你才4个,你能忍?别人的人偶,一身神级装备,你的人偶普通的装备,能忍?
最终,则是有可能投入越来越多的资源。
一般来说,免费游戏其实反而最贵,通过破坏游戏玩家之间的公平,来吸引土豪玩家砸钱。
一款靠着非时间点卡充值,而是靠着周边充斥的游戏,一款游戏里面的土豪玩家烧起钱来,游戏开发者都会觉得害怕!
……
《蔷薇少女》手游版的app在日本,小伙伴在线(日本)以及xos的app商店里面提供下载之后。
《蔷薇少女》app三天内下载数量破10万,已经位居日本地区的xos游戏类下载榜第一。
接下来,依然以每日数万的速度激增……
毕竟,《蔷薇少女》以前积累了不少的铁杆粉丝,再加上,萌萌的人偶宣传画,对宅男的杀伤力可是非常大的。
相对于其他的免费app而言,圈占用户之后,不知道多久之后才可以转化为利润。有很多的app,甚至已经拥有数亿的用户,但却一直不能创造价值,反而一直在烧钱毁灭价值,消耗投资者的资金。
游戏产品厉害在于,能够迅速的带来现金流。
在《蔷薇少女》玩家突破10万人次时,每日已经开始获得几十万日元的玩家充值。首日下载既付费的玩家,达到百分之一。
其后几天内,陆续付费的玩家,也是在激增。随着玩家数量越来越多,《蔷薇少女》形成了互联网上新的热门话题。
因为,游戏里面有拉好友,送游戏里的人偶碎片。上限是拉拢20个好友,送100个碎片。碎片的功能,可以用来收集一定数量的碎片召唤对应的人偶。又或者是给已经有的人偶升级强度。
对于玩家来说,这是非常稀缺的资源。
所以,无数的玩家开始扩散式的宣传《蔷薇少女》,以拉好友来换取碎片。
“不骗你,《蔷薇少女》真是一款好手游,大家一起玩吧,注册时推荐人输入我游戏里面的id,感谢了!”
“茶茶丸,我们一起玩《蔷薇少女》吧!”
“真红女王帅呆了!”
“天啊,我的本命人偶是是是翠星石,萌死了,最喜欢腹黑的翠星石了!”
“水银灯,水银灯!再度召唤,就不信召唤不出水银灯!”(未完待续。)
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