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召唤师峡谷内。
当陈诚拿到自己本场的第六个人头以后,回家又是摸出了一个十字镐,轻语的两个小件已齐,只差不到一千块钱便能合出无视目标35%护甲值的穿甲弓!
之所以不先将身上的残暴合成黑切,而是选择先出轻语,不是因为黑切不好用,事实上黑切的被动百分比破甲效果在打脆皮时会非常有效,而且破甲效果同时能让队友也享受到护甲减免的效果,但毕竟黑切5层被动全部叠加起来也就25%而已,还是比轻语低上不少,在对付拥有一定护甲的目标时显然没有后者好用。
此时,比赛已进行到17分钟,不但对面的贾克斯在做完三相以后出到了一个+25护甲的忍者足具,而且就连那个截止到目前为止已经被陈诚杀死过俩次的蝎子也回家出了一个锁子甲,俩人的护甲都已突破一百点大关,以陈诚现在48/6%的穿甲,仅仅只能减掉他们一半的护甲而已,甚至于如果那个贾克斯开了加双抗大招的话,将连一半都减不掉!
不仅如此,就连无状态的卡牌在拿小龙之前也早已合成出了+50护甲的中娅沙漏,眼下护甲值虽然还没有突破100,但也已达到了96点,加上中娅的主动效果也已经不再是那么好秒!
防御装永远比攻击装备便宜,这是亘古不变的道理!
即便陈诚现在的装备很好,不但拥有很高的固定穿甲,而且在买了十字镐以后攻击力也已经达到了192点,输出很足,但想要将这些攻击力化成刀刀真实伤害,单靠固定穿甲显然还是不够的。他必须得叠百分比穿甲了!
只靠天赋中6%的百分比穿甲,终究还是太少了一些,只有先用百分比穿甲大幅降低目标的护甲值。固定穿甲才能发挥出最大的效果!
就像游戏中轻语这件装备括号里的注释一样:在计算伤害时,百分比护甲穿透效果会在固定护甲穿透效果之前施加给目标!
百分比穿甲优先于固定穿甲计算!
在游戏前期。因为大家的护甲都很低,故而固定穿甲在作战时远胜于百分比穿甲,但一旦进入中后期,当敌人将护甲值堆加起来以后,百分比穿甲的效果就要渐渐反超固定穿甲了!
举个最简单的例子,当敌人的护甲值是40点时,你出一件幽梦可以直接降低其20点护甲,也就是一半的护甲。但轻语的话却只能降低35%。也就是14点左右,效果远没有固定穿甲来得干净利落!
但这也只适用于低护甲的游戏前期而已,当目标拥有100点护甲以后,一件幽梦的穿甲效果就将远不如轻语来得有效!
这也是为什么大家在游戏中通常都会先做残暴幽梦,然后开始转轻语的原因!
从家里出来,陈诚不由看了一眼此时的比赛局势:
lcd/ong
人头数:6/5
塔数:1/2
小龙:0/1
上单补兵数:81/127
打野补兵数:42/46
中单补兵数:138/150
ad补兵数:160/154
辅助补兵数:8/23
别看眼下陈诚这边的人头数还领先一个,但他们除了ad以外,每个位置的补刀都要落后于对面,尤其是上单,光是这一个位置便落后了对面近50个刀。简直相当于三个人头的差距。
而且,不仅如此,在团队经济方面他们也明显落后于对面的ong。虽说塔数他们还要领先一个,但外塔早晚都是要丢的,只不过是时间问题而已,小龙的团队经济含金量显然更高!
并且,就算不去计较这种经济含金量,仅仅只计算表面上的差距,将这些劣势全部加起来,起码也是2000块以上的经济差距,虽然在这个时间点上并不算很多。但却总会让人产生一种难以避免的担忧感。
更为严重的是,由于这一把lcd这一方的所有人头全部都在陈诚一个人身上。导致整个团队的发育情况极不均匀,相比起对面每个c位都有人头的ong战队。他们的容错率显然更低!
一旦陈诚在开团前事先被秒亦或是没有发挥好,那么他们将没有一点儿打赢团战的机会!
面对这种情况,陈诚压力山大!
他并不是什么神级高手,更不是圣人,难免会犯错犯失误,不管是在个人操作还是团队指挥上,他都不是完美且无懈可击的!
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