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雷蒙拿着那张纪录的纸走出了房间,没想到瑞丽她竟然还在。
看到雷蒙出来了,瑞丽赶紧问到:“雷蒙,你说的那个‘游戏’做出来了吗?”
“哪有那么容易啊!”雷蒙将手里的纸递给瑞丽,“我只是将整体的设计思路整理了出来。”
瑞丽仔细看来一下纸上的内容,却发现有好多词自己都不知道是什么意思。“雷蒙,你这上面写的‘坦克’是什么意思?”
雷蒙挠了挠头,一时间还真不知道该怎么跟瑞丽解释。“这个坦克,额,你可以把它看做是一个移动的魔晶炮。”雷蒙只能用曙光大陆上有的东西向瑞丽进行讲解。
“哦,”瑞丽一副恍然大悟的样子,“可是魔晶炮太过笨重根本无法移动啊。”
对于这么执着的瑞丽,雷蒙是没有兴趣再解释了:“等我把这个游戏做出来你就明白了。”
“切。”瑞丽对雷蒙这么的敷衍很不满意,但是雷蒙不说她也没有办法。
一边的杰西卡虽然也不明白雷蒙说的到底是什么,但是这并不影响她对“坦克大战”的兴趣,“雷蒙啊,这个游戏你要多久才能制作出来啊?”
“这里面涉及到的魔法阵并不复杂,都是比较简单的魔法阵,但是涉及的魔法阵数量会很多,所以时间要久一点,你放心我会加快速度的。。”雷蒙对杰西卡说到。他自己也非常想早一点将坦克大战完成,到时候玩自己亲手做的游戏一定会非常有成就感的。
之后的几天,雷蒙将全部的精力投入到了制造坦克大战中。
这里面坦克主体的制作是最轻松的,雷蒙通过傀儡术的魔法阵与火球术的魔法阵相结合,就完成了一辆坦克的制作。这个时候,雷蒙同样运用了并联魔法阵的技术,这样一来就可以呈现出有不同攻击和防御能力的坦克来了。对傀儡术魔法阵提供的能力多一点它的防御力就会相应的提高。同理,开启多个火球术魔法阵的话坦克的攻击力就提高了。
游戏地图的制造是最困难的,因为地图不只要将各种地形加进去还要可以变化,最关键的是在雷蒙的设想中这个地图同时还要同时兼顾游戏的控制手柄的任务。
纠结许久,雷蒙最终还是用了一个最容易实现也是最繁琐的办法。
雷蒙将坦克大战的地图设计为边长为一米的正方形,之后将这个地图分割为一个个边长为十厘米的正方形。接下来就是最繁琐的步骤了,雷蒙在每个小正方形中都绘制了能够形成各种地形的魔法阵并为每个魔法阵留下了控制的开关。
这可真是一看庞大的工程,地刺魔法阵、冰冻魔法阵、地陷术魔法阵和制造土盾的魔法阵,每一个小方块里面要绘制四个魔法阵,而一张游戏地图上总共有一百个小方块,也就是说雷蒙要绘制四百个魔法阵。
在瑞丽的帮助下,雷蒙用了三天的时间才完成了魔法阵的绘制工作。
之后,雷蒙又花了一整天的时间对游戏进行检查,确保地图上的每个魔法阵都能够正常的运转,又对游戏的整体进行了修饰,让它看起来更加精致。
经过了四天的奋战,曙光大陆上的第一款游戏——坦克大战,终于完成了。
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