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这种方法如果想要熟练掌握的话还是要花费一些功夫的。”
原来战斗还有这样的方法!这是大家在听完雷蒙的讲解后产生的一个念头,雷蒙说的方法不只对于魔法师有用即使是战士也同样可以灵活的运用这一点。
通过自己的动作语言还有表情来欺骗对手,让他对你的下一步行动作出错误的判断,这样一来你自己出手的机会就大大增加了。
“雷蒙,雷蒙,你赶紧跟我说一说那个三只碗的把戏到底是怎么样的,我当初遇到的时候每次都会猜错,后来我甚至用上了精神力结果还是失败了。”
贝娜这个粗神经的女生关注的方向好像总是和大家不一样。
“很简单,那些表演者将他们的双手锻炼的非常灵活,在一瞬间就能够做出很多精巧的动作来。你看着他们好像将豆子从一个碗扔到了另一个碗里,其实豆子根本就没有动,他只是做出一个样子而已。
至于你说的用精神力没有办法分辨,主要还是你的注意力不集中被他给引导了,如果你直接用精神力标记住那颗豆子的话,以普通人的手法无论他怎么做你都能够找到豆子在哪里了。”
“切,你说的轻松,用精神力标记物品至少也要顶尖的四级魔法师才能够做到吧~”
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当天晚上回到自己的房间里,雷蒙终于开始考虑起到底该做什么样的新游戏了。
因为有了坦克大战的制作经验,雷蒙对于一些细节的考虑更加的多了起来。
首先一点当然是游戏需要的地图不能太多,坦克大战那样简单的一款游戏雷蒙他就花费了将近一周的时间去设计和绘制各种用于制造地形的小型魔法阵,这样的工作雷蒙可是不想在做了。
其次当然就是游戏的娱乐性了,雷蒙对于坦克大战这样的游戏可是怨念很深啊,这一次他可不想再制造出一款游戏让其他人玩的非常开心而自己玩一段时间就没有兴趣了。
不过上面这两点合在一起好像有些困难,一款游戏的地图很小的话自然而然的让它的难度降低,但是这样一来游戏的娱乐性就很难保证了。
在雷蒙的记忆里场景最简单的游戏莫过于俄罗斯方块了,当初雷蒙制造第一款游戏的时候是考虑过俄罗斯方块的,可是那个时候雷蒙的炼金术水平还没有办法解决随机出现各种方块和方块的移动旋转问题,不得不放弃了这个想法。
现在的雷蒙已经能够解决这些问题了,但是雷蒙他可是早已经过了喜欢俄罗斯方块的年纪,如果让他选择的话他宁可选择坦克大战也不要俄罗斯方块。
经典的贪吃蛇也是一款地图很小的经典游戏,以雷蒙现在的技术同样可以制造出来,但是这款游戏和俄罗斯方块一样都是老古董了,经历过cg游戏洗礼的雷蒙真的无法强迫自己去喜欢它啊!
难道要选择曾经折磨过无数人的“打飞机”或者“flappybird”?
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