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雷蒙这次准备做的就是之前他想起来的那几款游戏了,分别是俄罗斯方块、贪吃蛇、打飞机和flappybird。
贪吃蛇和俄罗斯方块这两款游戏雷蒙在制造坦克大战之前就已经考虑过,可惜当时他的炼金术水平有限,这两款游戏的一些关键之处没有办法解决。
总的来说上面提到的这四款游戏都有一个共同的要求,那就是随机性。俄罗斯方块要随机产生那七种方块图形,贪吃蛇要随机在地图内产生供“蛇”吃的水果,打飞机的随机性体现在出现的飞船上而flappybird不用说它的随机性体现在拦路的管道上面。
这四款游戏其他方面都还好,用到的炼金术并不是很难,关键就在于如何通过魔法阵来实现这种随机性。
之前雷蒙一只毫无头绪,但是后来他终于研究出了一个能够实现这个功能的魔法阵。
雷蒙的灵感来源于电极之间的放电现象,当一个针状电极周围均匀分布一个圆环型的电极的时候它放电的位置是随机的,因此雷蒙根据这一现象改进了一个原先很鸡肋的雷系魔法阵,最终成功的创造出了他需要的“随机魔法阵”
因为这几款游戏都会用到同一个魔法阵,而且都是以土系的傀儡术魔法阵为基础的,因此雷蒙决定将这四款游戏做成一个游戏台。
这种四合一的游戏台虽然集合了四款游戏但是它所需要的魔法阵还是要比《坦克大战》和《格斗之王》用到的魔法阵少太多,最关键的是这四款游戏都不需要很大的游戏地图。
最终游戏台制造完成之后,雷蒙估计只会有一台平板电脑那么大而已。
因为设计思路和需要的魔法阵都是现成的,只是半天的时间雷蒙就拿出了具体的制造方案。
雷蒙在自己的房间里鼓捣了一天之后,一台成品的四合一游戏机终于完成了,游戏机的样子被雷蒙设计成了psp的样子,只是中间的游戏平台要大一些。
“哈哈,终于完成了。赶快给杰西卡她送过去吧。”雷蒙想到,“等等,杰西卡她最近还要准备年级赛呢,如果我现在就将这个游戏机给她的话如果她年级赛失利的话可就该埋怨我了。
不行,我还是自己先玩一会吧,等杰西卡的年级赛结束了再给她。到时候如果她获得冠军的话就当是给她的贺礼,如果她比赛失利了我还能通过这个游戏机安慰她一下。嗯,就这么决定了!”
至于雷蒙的这个决定到底是真的为了杰西卡考虑还是他自己突然来了兴趣就不得而知了。
···
半个小时之后,雷蒙的房间里传出“砰”的一声。
仔细一看,刚刚还好好的新游戏机此时已经变成了一地的碎片,而雷蒙脸上的表情则是既抓狂又惊愕。
“看来质量不过关啊!”雷蒙自言自语道,说完之后他默默的将地上的碎片收拾到了垃圾桶里。
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