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本来,在族长去休息的时候就有许多矮人已经达到了四级,但这一切除了我之外没人注意。骷髅早已经不多见,现在亡灵的主力是僵尸,这些行尸走肉虽然速度奇慢,但是非常耐打,再加上没有了对亡灵杀器固魂之斧的支援,矮人们的战斗更加困难了起来。
为了减少伤亡,矮人只好把圆阵后移,靠在花岗岩墙上,这样就只有一半人会直面僵尸的攻击,另一半人可以在变阵的过程中稍事休息,而为了减少圆阵的压力,更多的僵尸被放过了两侧的出口,但这些僵尸因为要面临至少三面围攻,所以倒下的更快。
放进来的僵尸更多了,我所召唤的矮人们战斗的机会更多了,看得出来,他们获得经验的方式与药剂师不同,药剂师会从受到自己加持的目标身上分到经验,而矮人和飞斧战士只有击杀敌人才有经验。就这样,矮人们的经验在不知不觉中增长着,近乎同时的,八个人升到了五级!
真是壮观的场面,八道金光几乎同时冲天而起,当金光消失时,八个身披钢制板甲,头戴角盔,一手战锤一手塔盾,身材更加强壮的矮人战士便出现在了那里,这些就是高山氏族的二级战士——武士!
武士:在本世界规则下为职业等级5级,达到职业等级10级后可通过军械库或?望塔升级。
装备:板甲、战锤、塔盾、铁质角盔
特技:下盘斩、盾牌壁垒,减少百分之二十五近战物理伤害,减少百分之五十远程物理伤害。
“武士是高山氏族的中坚战士。”
接着,这八名武士蛮横的用手中的塔盾撞开了身边的僵尸,一路杀出了花岗岩墙,然后配合着圆阵打了个反冲锋,并利用这个机会,把早已疲惫不堪的战士们轮换了下来,然后与其他战士一起把圆阵又固定在了原来的位置。
“嗡——”
又有几道金光升起,这次是在第二道短墙附近,升级的是四名飞斧战士,他们在刚才的战斗中已经积累了足够的经验,现在终于得以升级为弩手。
弩手:在本世界规则下为职业等级5级,达到职业等级10级后可通过永恒锻炉和工程师协会升级。
装备:皮甲、十字弓、红色贝雷帽
特技:设置陷阱,可设置一架陷阱,比简易陷阱要强大得多。
狙击,精准的一击,射程更远,造成更大的伤害。
“弩手会告诉他们的敌人,要小心来自于暗处的一击。”
不过弩手的升级对于战斗的帮助并不是很大,因为僵尸对于穿刺伤害的抗性极高,只有战锤能砸断它们的骨头,战斧能切碎它们的肉体,所以在僵尸出现后,矮人们的远程攻击几乎就停下了。
对了,在靶场建造完成后,我又获得了新的建筑建设许可,分别是永恒锻炉和工程师协会。
永恒锻炉:高山氏族射手类高级建筑。
作用一:可花费资源,由锻炉守卫制造装备;作用二:可为达到足够等级的“弩手”提升为“锻炉守卫”。
建造费用:建材100单位,黄金100单位。
工程师协会:高山氏族射手类高级建筑。
作用一:可花费资源,由投火手研究和制造特殊陷阱;作用二:可为达到足够等级的“弩手”提升为“投火手”。
建造费用:建材70单位,黄金70单位,宝石50单位。
好吧,这又是两个现在看来可望而不可及的建筑,不过,为什么同样是升级建筑,这两个建筑却比另外的战士类和特殊类高这么多呢?
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