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大师级绘画!
服装和绘画,关系还蛮大的,设计服装,画画好的人,优势就摆在那里了,或许低端的,还不明显,甚至有些根本就不需要,简单的图案,很多人都会画,再说现在什么年代了,电脑走起。
不过,越是高端,或者说,越是有创新力、活力的企业,画画水准还是蛮重要的,就和玉雕一样,学徒刚开始,没什么底子,师傅说什么你就做什么,做些简单的步骤,这个时候,这个学徒,就算是有美术底子,也没有地方用,当然,只是有点小用,不太明显,和不会美术的,没有什么太大的区别。
到了后期,过了几年,慢慢的成为老手了,老学徒,熟练工,这个时候,那些流水线的产品,你已经是轻车熟路了,做起来非常的简单,随便搞搞就行,根本没有什么压力,流水线的造型一般都是很简单的,你已经完全掌握了,在平时的工作完成之后,或者你还想提高自己的雕刻水平,下面怎么办?
有美术底子的,好处就来了,或者精通美术的,好处就更多了,不是流水线,就是自己想自己做,自己设计图案,自己构图,这时候,精通美术的老手,他的美术底子在那里,怎么构图,图案怎么安排,明暗等等,美术底子和雕刻底子加在一起,灵感迸发不断,灵感必须要有基本功支撑,就像是硬件水平一样,软件再好,装在破机器上面,运行不起来,直接黑屏,也是白搭的。
后期,有美术底子的、和没有美术底子,一路流水线过来的“雕刻人”相比较,有底子的,硬件搞定,灵感迸发,各种搞起,甚至,一路飞升,成为一个小有名气的新人,雕刻出来的东西,也是大受欢迎,受到业内人士的赏识,这种作品,不同于流水线,它很有——灵气!
艺术讲究的就是这个……
而,没有美术底子,又是一路学徒过来,一开始一片空白,一开始就接触流水线生产,这么多年下来,你叫他忽然蹦出来,跳出这个坑,做出一些“新概念”“闪光”的东西,根本没有那个灵感,整个思路都是困死的,困在那个原始的模式上面,对于灵感,思路整个就像是枯井,干枯的土地,一丝都冒不出来。
当然,草根当中,不乏天赋异禀的,虽然从一开始接触玉雕,美术也不懂,雕刻也不懂,然后跟着流水线生产一路学过来,几年之后,雕刻水平,基本小有样子,这时候,有些人会依旧死板,没有什么闪光点,他们这些天赋异禀的,就会自主创新,也会有闪光点,甚至超越那些有美术底子的,属于天生的艺术家,不一定要学习过美术,当然,后期他们也会去学,他们这种人,学起来更加的上手。
天赋型和努力型,当然,天赋型也要付出一部分的努力,总体上面,能够成为大师的,大多,都是天赋型加上一定的努力,假设真心没有天赋,这种行当,就算你努力再多,虽然能够赚不少钱,饿不死,但,大师梦,虽然也可能达到,不过,始终是比较困难的,想、看、学,几十年如一日,十分不易。
扯远了,这样看来,高端服装设计上面,大师级的美术有什么用?自然是显而易见的!大有用处!
大师级的美术,弄出来的东西,和流水线比较,能够一样吗?光是第一眼,给你的感觉,就完全是两个档次,档次这个歧视意味太重,流水线没有错,不该歧视。
应该说是两种不同的东西,木头和金子,区别,一看便知。
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