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“制造智能的技术,可能用不了几十年,就能在全世界范围内迅速扩散开来,到时候人类就会像看原子弹一样,逐渐习惯,并接受这种技术,”可乐说,“真正麻烦的不是技术本身,而是技术对这个世界产生的改变——要知道,即使是这个时代,世界范围内的和平,依然是靠核威慑来维持的。.”

伍哲没法反驳可乐的观点,无论是经验还是能力,可乐和他都不是一个层面的。虽然可乐在每一个重要决定之前,都会征求自己的意见,也给予了自己停止的权利。但有一个事实是确定的,他对可乐做的事情,能够理解的已经是越来越少,尤其是前两天,在医院,在去机场的路上,甚至是在来雅典的飞机上,伍哲很多时候都会忍不住怀疑——如果是自己错了呢?

“错就错了吧。”伍哲盯着眼前的11个虚拟人物,心里忍不住想。

“那你们以后有什么打算?……后面那些人,是跟你们一样的程序?”伍哲指着游戏画面中,那些远方在金字塔底下的小黑点,那些黑点似乎正围着一堆巨大的石头,就像一大堆蚂蚁围着糖块。

“对,”可乐说,“这个游戏是我们自己开发的,也只有我们会来玩。”

“玩?”远处的景象虽然模糊,可伍哲看得出来,那肯定是劳动的景象。

可乐似乎知道伍哲想要看什么,他控制自己的身体朝那里快速跑过去。可乐的速度很快。他迈出去的每一步都在沙漠上留下了脚印,控制镜头的似乎也是另一个ai,他也很快跟着可乐的方向过去。

刚才看到的蚂蚁群开始清晰了起来,伍哲逐渐看到衣衫褴褛的奴隶,他们被烈日晒得黝黑的皮肤,干裂的嘴唇,还有边上几个穿着衣服的监控,手上的皮鞭,以及不断发出的呵斥以及怒骂。

“大家停一下,”可乐抬起自己的手。用力对着眼前这一群人喊道。然后指了指镜头,“伍哲要来看你们。”

所有人的目光都朝着镜头集中了过来,和刚才十个ai相比起来,眼前这群ai的模样非常凄惨。伍哲甚至看到还有两个小孩。以及站着都在咳嗽的病人。在这些人的背后。是一块比他们人还高的巨石,以及巨石下垫着的木头——那是最原始的,人力搬运设施。

“玩?”伍哲又问了一遍。这一次他的眼睛中,已经是深深的怀疑。

眼前的景象,让他想起曾经和候桢查案时,那个姓白的技术主管,随手杀人的情形——眼前的景象虽然没那么血腥,可也绝对好不了多少。

“是的,”可乐能够理解伍哲的怀疑,“我们只是在模仿人类而已,我之前已经说过,我们除了视觉和听觉,不具备人类的其他感知能力,包括触觉。”

可乐走上前去,拿过那个监工的鞭子,狠狠抽在一个孩子身上,那个孩子顿时就跪在了地上,因为恐惧而瑟瑟发抖——但他的嘴却是很冷静的在说:“伟大的伍哲,我们玩这个游戏,和人类进行所有游戏的目的是一样的,只是为了获得更丰富的,现实不能给予的体验。艺术来源于现实,而超脱现实——我们需要创造艺术,创造你们人类真正认可的艺术,所以我们也需要感受,感受你们人类真正的感受。现在这个游戏中的世界就是模拟人类的世界,我们没有脑神经来感觉痛苦,但我们可以借助程序来模拟——这个游戏也是我们最喜欢玩的一个,因为游戏中这些人物的命运,其实就是我们的现实。”

还是之前那句话,伍哲没办法反驳,但他也没办法立刻接受。

可乐挥了挥手,眼前沙漠,金字塔,以及太阳飞快的消失,先是变成一片黑暗,然后黑暗中出现大地,阴云,旗帜……伍哲眼前的上百名奴隶,身上的衣衫也全部摇身一变,成了整装待发的士兵,他们肩上扛着燧发枪,整齐的排成线列阵。刚才那个和自己说话的小孩,此时已经换了人物,变成一个敲着军鼓的军乐手——随着指挥官的一声令下,这一列的士兵整齐的向前跨去。

可乐这时候暂停住游戏,然后让整个大荧幕的画面分屏——被暂停的主画面被分开,然后分出许多线条,每一根线条的一端对应着一名士兵,另一端则对应着这名士兵之前的游戏记录。

可乐依次播放了这些游戏中的片段,看得出来,为了照顾伍哲的视觉感受,所有这些片段他都是稍加剪辑过的。

学徒,农民,佣人,工人……每一个士兵都有他的经历,每一段经历单独播放,几乎都是一段不可替代的纪录片。

“这是一个大部分时间都很被动的游戏,游戏里的人物都是被程序设定好的,他的说话风格,他的做事习惯……他的上司,同事,父母,孩子……我们能够做的,只是在他们重要的人生选择关头,替他做有限的选择而已——而在有些环境下,比如刚才那个,我们连选项都没有。我们玩游戏的绝大部分时间,就只是看这些程序的执行结果。老实说,在体验过战争游戏之前,我们一直很难理解人类对战争和动乱的恐惧……但是现在,我们大概理解了一些。”

这句话说完,可乐继续了刚才暂停的游戏,伍哲看到可乐就是前排的一个士兵,他脑袋上一直有两个选项,逃跑,前进……刚开始的时候,伍哲看到逃跑那个念头是暗着的,但是等第一排枪之后,他的战友死伤大半之后,这个选项立刻就亮了起来。

可乐按了逃跑,人物立刻趴了下来,跟同伴一起在地上装死——这时候可乐用打字对伍哲说:“战争游戏我们玩的次数很多。和艺术作品中,总是有奇迹发生不一样,在这些游戏里,其实选什么差别都不大,早死晚死的区别。很多时候,给玩家提供的选项结果都是这样,越是在技术落后的游戏设定中,这一点体现的越明显。在我们游戏中,绝大部分死因都是因为战争和疾病——从原始社会到近代,一直如此。也正因为这样。我们才能够理解。我们的境遇,只是这种对战争恐惧的牺牲品罢了。”

可乐再次切换了游戏的画面,回到刚才堆金字塔的沙漠中:“对于人类的许多概念,我们的许多理解还是停留在纸面上。在许多艺术作品中。人们克服的困难。得到了自己想要的东西。故事就告一段落了。在现实中,我们看到的人类社会,其实差不多每个人。都已经是能够轻易得到,所有人类能够想象的美好的——自由,免于匮乏的财富,知识,健康,爱情……过去我们在我们的想象中,是因为人类天性中,永不知足的贪婪,但是在我们自己尝试过模拟这种游戏之后,发现其实跟我们想象的不太一样。

在我们过去的模拟中,曾经发现一个很有趣的规律,那就是如果要基于现实,那么技术越是落后的时代,越是底层的人群,可供选择的选项也就越少。在原始社会,一个人一天不出去打猎,可能就要饿上一顿肚子,等生产力逐渐发展,人的选择越来越多,但是当丰富到某个程度的时候,选项就又突然集中起来——在冬眠时代,理论上来说,每个人可以尝试不一样的活法,但是所有人最终都选择了,绝大部分时间对着电脑的生活。”

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