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团队战场之上,只有两个阵营,地球和异世界。
至于玩家进入战场之后,会成为那一个阵营的战士,完全看的是机械计算神职的分配,当然,若是同一个公司的玩家,必定会在同一个阵营之中。
而可以进入团队战场的玩家,王刚也设定了条件。
死在虚拟空间个人战场上,十次及以上的玩家,最近三次,在个人战场上,必须战斗力达到一以上。
之所以如此设定,是因为经过这一段时间的观察,王刚发现,玩家死在空间中十次之后,灵魂几乎已经不会增加,达到极限状态,所以没有必要继续在战场中收割他们的生命。
而且,最先进入空间的玩家,现在在个人战场上,和新玩家对战已经没有任何的悬念,只会是虐杀!
让他们继续在个人战场上晃荡,会打击新玩家的信心,所以达到死亡十次后,最近三次战斗力在一以上的玩家,就不能进入个人战场之中。
王刚最先建立个人战场的时候,是为了收割玩家的灵魂,在发现空间裂缝之后,个人战场最主要的意义,已经变成训练玩家,让玩家熟练掌握热武器的使用。
等团队战场,真正建立成功之后,个人战场除了以上两点作用之外,最大的作用,已经成了空间的新兵训练营地,为团队战场,不断提供合格的战士。
战斗力的计算方式,也被王刚直接改变,之前的杀敌数减去两倍的自身死亡数,其实并不合理。
经过王刚的改动,战斗力的计算公式,已经变成杀敌数除以死亡数,数值越大,说面战斗力也就越强,战斗力只要超过一,说明玩家杀死的敌人,比自己死亡的次数要多。
团队战场只有一个,热武器对抗,热武器对冷兵器,冷兵器对冷兵器三种战斗模式,王刚都准备用同一个战场,不断交替使用。
空间中的时间流逝速度,是现实中的八倍,也就是说,现实中的一天,就是空间中的八天时间,王刚将八天平均分为三个部分,每一部分对应一种战场模式。
在裂缝之后,有王刚为模拟异界生灵的玩家,提供的大炮,坦克,飞机,等等的战争兵器,这些兵器同样可以使用,而是威力是模拟地球一方的五倍。
而且,为了能调动玩家的积极性,战场的奖励,王刚也做了特别的规定,异界的一方,若是不能将模拟地球的一方全部消灭,战争失败。
每一个模拟异世界战士的玩家,都会被空间自动扣除1金币,做为模拟地球一方玩家的奖励。
而只有将模拟地球的玩家,全部消灭,异世界的玩家,才能得到地球一方的金币,地球一方,就算输掉战争,每人也只会被扣除0.5金币。
平衡,就算实力不平衡,但至少要让奖励变得平衡,这就是王刚心中的想法。
虽然地球一方,有各种强大的热武器,但王刚上调了异世界一方玩家的实力,武器威力,这对模拟地球一方的玩家来说,难以抵挡,也不够公平。
因为破碎灵魂,已经对从个人战场中毕业的玩家,没有任何好处,对王刚同样没有好处,所以从个人战场毕业后的玩家,在团队战场中,就算死亡,也不会再有头痛的后遗症。
但为了让玩家能投入真正的力量战斗,激发玩家的生存欲.望,王刚将团队战场中的痛觉,死亡体验的恐怖经历,直接提高十倍。
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