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身后的电动门自动合上,把外面的车水马龙音乐喧闹隔绝在外,耳边顿时一静就像走进了咖啡馆一样,不过这显然是不可能的,这么想着,杨越抬起了头。果然听着安静的似乎静寂无人的网吧里面实际却坐了不少人。
之所以显得安静,主要还是这家网吧里面机器排的相当稀疏,墙壁地板天花板也大量使用了吸音材料,键盘鼠标椅子也都是静音型号,环境噪音和操作噪音大大降低,使得置身其中的玩家下意识地就会放低声音。当然要是穿过一道门进入被透明玻璃分隔开的组队竞技区里面,就会听到:“快快!开大!晕他!你倒是减速他啊!”之类激动地大喊大叫。
组队区只在与其他区域份额的墙壁和门上设置了隔音材料,特别是那道门居然弄成了类似宇宙空间站的双层隔离段结构,玩家需要先后穿过两道门才能进入组队区,这也是为了避免里面的噪音传出来。其实榕城这家空间站网吧的组队区有单独的侧门和卫生间,很多喜爱到这里玩游戏的玩家除了充值必须来收银台以外干脆都不会走那道隔音门的。
目光透过透明墙壁远远看着,杨越发现那边屏幕基本上都是类似魔兽争霸三的俯视角画面,虽然有极个别玩fps的,但是看画面并没有cs标志性的土黄墙壁和cf标志性的各种灰色,也就是说这两个游戏在这里玩的人很少。组队竞技区必须几个人一起进入,主要卖点是环形转圈的桌椅布局能够最大程度提供给玩家相连的机位,方便大家开黑,而那些满满魔兽三即视感的游戏,既有源自魔兽三的dota和真三国无双,也有国产的起凡群雄逐鹿、封神战场、紫禁之巅,当然也有企鹅家代理,美国人开发的lol。
这些多人对战游戏最近越来越火,从侧面也反应了玩家对于无尽堆属性、战斗力取决于消费数额的道具收费网游开始感到厌烦了。对于网游行业这无疑是个坏消息,但是对网吧行业来说却是好消息。有人说以前是劲舞和cf拯救网吧,现在则是摸ba拯救网吧。“摸吧”是多人在线对战竞技的缩写,其实这种游戏更应该叫做marts,多人动作即时战略游戏,所有此类游戏都源自dota,而dota则源自暴雪旗下的经典rts游戏魔兽争霸三,并且至今没有分离出来。
性能强大的魔兽争霸三地图编辑器给予了dota快速更新、方便进入的好处,但毕竟这是一款八年前的一款老游戏,3d引擎以网络对战能力不够强大和专业,这才有了起凡游戏和蜜蜂旗下的封神战场,以及其他类dota游戏的出现,它们都是使用更加专业的网络游戏游戏引擎移植dota的核心玩法。有意思的是起凡游戏的团队以前是著名局域网游戏对战平台浩方的开发运营团队,他们把浩方卖给sd之后,另起炉灶开发了起凡游戏,模式很像浩方。而lol的开发者则是dota以前的一名开发者羊刀,而dota目前的开发者冰蛙也和出品cs起源的valve公司合作,使用他们的source起源引擎打造新的dota2游戏,不过貌似不太顺利一年多了居然还没有完成移植工作。
走过看起来很热闹的组队区,杨越在前台刷了卡,顺便赞美了一下前台“新换”的制服,其实她们的制服一直是acg风格的,只是以前偏向宇航题材,包的比较严实,现在则放开了变成甜美中带着一丝小性感的类型。
只能说杨越不上2站,不知道空间站网吧为了吸引宅男走出家门特地注册了一个帐号,定期上传旗下美女服务员在店里跳宅舞的视频,她们的制服也是从那时候就开始更换了的。
杨越要是知道这个说法一定会叫屈:我其实也是上2站的,不过只去游戏区,这不是工作太忙没时间没去舞区看看萌妹子嘛!
目测了一下,杨越不由得微微叹气:整体算下来,上座率只有六成多一点儿,网吧衰退果然是大势所趋啊,就算是空间站网吧,上座率也没有以前那么高了。看来他们搞那个什么送现金的活动应该也是想要拉一拉上座率,不过怎么感觉不明显啊?
作为妖气山记者,杨越最近几年也时常应各地网游厂商邀请去到全国各地去做采访,对于各地网吧的实际情况深有体会一清二楚,要是别的网吧在这个点儿能有三成上座率就算很好了,个别的他还遇到过一整个上午就两三个人在上网的情况,那种网吧差不多也快到了关门倒闭的边缘了。
网吧衰退在全世界范围内都是存在的,其原因非常复杂,有pc产业增长进入瓶颈开始缓慢下滑的原因,也有苹果iphone、ipad带领的智能手机、平板电脑流行和3g、4g移动互联网大发展挤占了用户休闲娱乐时间的原因,当然在国内也有房价上涨导致运营成本增加,以及独生一代人口减少潜在客流不足的原因。
虽然在国内蜜蜂的bphone和bpad也有不错的销量和市场占有率,但是和苹果iphone全球销量一比就不算什么了。甚至因为下半年联通iphone4合约机,让行货水果大量进入国内市场的关系,蜜蜂手机和平板的销量增长明显放缓,市场占有率排名也被苹果轻松超过了。
不过听说蜜蜂正在憋大招,据说他们打算在11月11日光棍节那天在蜜蜂集团总部召开发布会,发布一款革‘命性新产品来打破颓势。说起来杨越对一个月后的发布会也是颇为期待,不过虽然蜜蜂手机公司给妖气山寄了发布会邀请函,但自己并没有拿到它,只能到时候守着看网络上的直播了。他对那位自己曾经采访过的天才少年也是推崇备至很有好感,总能拿出来一些崭新的成果和做法出来惊掉一地眼球,无论是作为用户还是媒体人的杨越都因此大为受益,自然是好感满满了。
不过好感虽然有,杨越却没怎么吹捧过蜜蜂和马竞,毕竟蜜蜂游戏和妖气山的总公司搜狸在网络游戏、输入法、浏览器、微‘博客等业务存在直接竞争关系,蜜蜂游戏又懒得开出大笔宣传广告费用,他们家的游戏难免在妖气山受到一些歧视和挑刺的区别对待。
不过蜜蜂家的游戏在妖气山上面的评分进而评价倒也不算太低,之所以会这样,说起来还得感谢是搜狸游戏那帮妖气山的“自己”人。
在杨越他们看来,搜狸游戏这帮人实在有够不争气,在天龙之后好像忽然不会做游戏了,出的新游戏业绩一个比一个糟糕,代理的游戏也是各种扑街。虽然靠着天龙的优异业绩成功海外上市,但至今只有这一个利润点,完全靠着天龙一条腿走路,也不知道能走多远。最关键的是天龙游戏要画面没画面,要技术没技术,要节操没节操,弄得妖气山在评价国产游戏时必须有意无意地降低标准,不然误伤友军,砸了大老板的饭碗可就不好了。
反倒是另外一边,蜜蜂游戏以往几款游戏虽然业绩一般,但是技术强大画面精致,玩家忠诚度非常高,优点无人能黑高据国产网游评分第一三年无人能够撼动。
虽然他们今年“开窍”之后推出的《大明霸主》还有几款手机网游也都大掉节操,变得更加“向钱看”,失去了以往的信仰,但是毕竟老底子还在,蜜蜂游戏独步江湖的优质画面和强力ai依然在,无非就是消费点更多更直接罢了。但现在哪个网游公司不是这么设计收费系统的?因此杨越他们也没有什么好黑的,只能继续给出较高的评价。而且杨越他们作为业内人员,也很清楚蜜蜂集团似乎有一支极其专业和庞大的水军团队,无论网站技术部门怎么防水防刷蜜蜂家的游戏总是能够获得最多的评价和打分,其中大多数都是好评和高分,好在他们似乎也屠榜(一家独占排行榜多数甚至全部排名)不好看,各个游戏的分数都恰到好处,在排行榜上间隔几名分布着,看起来不显山不露水,但实际存在感满满。
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