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随着汗水的挥发带走一些热量,众人一时有些发热的头脑因而变得冷静起来,一些人重新起来跑去玩游戏,打算仔仔细细玩一遍,再收集一些感受和细节,回去好写文章。
比起以前的版本,这次的弧面被蜜蜂增加了地面模拟功能,通过改变与摩擦鞋之间的摩擦力,可以模拟多种地形的典型摩擦感。
而且这个大罐子里面还有一套相当复杂的3d模拟风系统,可以进一步模拟沙地、干燥泥地、湿滑泥地、水泥地、海滩、草地、灌木从、树林等等多种不同地形独特的阻滞感,进一步增强用户的“脚感”。
而且相比于夏季举办的e3展,冬季举办的ces有一个独特的好处,参观者大多穿着长裤长袖衣服,气流吹动衣服再摩擦皮肤,带来的感觉更加接近草叶树枝拉扯衣服的感觉,能够进一步提升模拟的效果。这也是为什么蜜蜂没有把它藏着掖着,放到e3或者cj上再拿出来的重要原因。
除了吹风模拟阻滞感,罐子复杂的空气系统还有一个作用,就是给内壁的弹性充气层充放气,通过调节气压可以模拟出不同的硬度效果。不过限于形状以及安全原因,模拟的效果只能说是一般般聊胜于无,好在大多数玩家的皮肤触觉也没有那么灵敏,有这么个“墙”可以撞,总比没有的好。
蜜蜂这次就专门托运了五台这样的游戏罐送到了北美,现在已经被组装好了安放在了蜜蜂的展区里面。因为移动不便,也就没有拿出来让这些记者朋友们亲自体验,当然这里面也有爆点不要一次性放出去的考虑。
这次给记者们体验的,表面上看是新版pt,以及堪称性能怪兽的max版wb,但实际上只有马竞他们才知道,真正的主角是戴在记者们头上的板葵。
板葵和全跪的头部运动追踪以及3d声场功能和以往的梦行者一脉相承,真正得到改进的,主要是头部显示系统以及情绪回馈系统。
板葵上面只有后者,而它也是导致刚才全体激动的“幕后黑手”。
夜店为什么那么让人嗨,既有酒精甚至某些特殊药物带来麻'醉效果的原因,还有震耳欲聋的重低音舞曲的功劳,当然昏暗多变的光线以及荷尔蒙与汗液的味道,也是一大助力。
刚才的王巍他们,就跟乖宝宝第一次进夜店一样,几杯鸡尾酒灌下肚,看着别人在镭射灯光与劲爆舞曲的映衬和伴奏下肆意地摇摆扭动,自己难免也跟着抖抖腿摇摇脖子点点头,然后别人再稍微一怂恿,很快舞池当中就会又多一个肆无忌惮释放情绪的狂野都市人。
板葵的3d声场系统主要强调声音空间感的良好还原,重低音表现当然不能跟音响相比,毕竟功率和体积太小了。灌'药灌酒放激素功能也是木有的,只能依靠别的黑科技。
也就是所谓的情绪回馈系统,系统把人体本身产生脑波和声波信号收集起来,经过滤筛选并适当加强后再反馈给使用者,从而起到加强正向情绪、提高兴奋度的功能。
脑波反馈技术被马竞发明出来已经有好几个年头了,直到现在别人还没能破解清楚,依然还是马竞的独门技术。唯一的缺憾是回馈效果的稳定性太差,随着人的生理周期改变会慢慢失效,甚至有时候用户情绪大变也会导致设备失效。
不得不说,效益一般般也是它没有被破解的一大原因,毕竟无利不起早。
马竞同样一直在想办法改善这个问题,经过几年努力确切说是别人努力研究,他努力看论文他们开发出了更加快速的识别与放大算法,借助pt/wb强大的计算能力,可以更快地实现的情绪放大效果,从而把系统的有效期延长到了一年之久。
不过新技术虽然初步解决了有效期过短的问题,却也带来了新的成本问题,它们需要强大的计算力进行实时计算,要是没有这14台饼干箱加入进来,组建一个5台设备连接的小型超算,所有人今天都别想嗨起来。
而且,它只是催化剂,并不是可解万忧的良药,正向激励的原理使得它并不能让你嗨,只能在人已经兴奋了的前提下,把兴奋程度进一步加强。
而随着休息了一段时间,不应期过去后,刚才还兴致缺缺的记者们陆续兴奋了起来,大厅里的气氛再次恢复到刚才的盛况,看到这里大家更是连连点头,彻底放下了心。
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