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“这就是伯父之前提到的新一代数字化步兵项目?”

夏鸣难以置信,这个系统在方案里并不是一个东西,而是四个型号组成的一个家族。

无动力柔性外骨骼系统、标准动力外骨骼系统、轻防护动力外骨骼系统、重防护动力外骨骼系统。

这套东西叫动力装甲,而不是单纯的动力外骨骼。

前几年军用动力外骨骼的思路还是人机分离,也就是将动力外骨骼当作单纯的助力平台,这几年的思路已经变了,开始将武器、防护和信息化等作战功能融入到动力外骨骼中,让其成为一个作战平台,所以现在大家都开始叫动力装甲。

夏鸣没记错的话,老美的动力装甲还只是处于试验阶段,伯克利大学的boeex,雷神公司的xos-4和洛马公司的huaf是全球最先进的动力装甲。但电池、传感器和传动技术还没有大的突破,所以都只是验证型号,离投入实战还有相当距离。至于前几年游戏《使命召唤:高级战争》里atlas公司的exo轻型动力外骨骼系统,依旧是科幻物。

兔军啥时候也这么时髦和激进了?哦,忘了兔军是最铁的鹰粉……

夏鸣满肚子的吐槽都表现在脸上,商卫东笑道:“这只是新一代数字化步兵系统里的一个分支,而且是技术验证性的。”

肯定是装备发展委员会里那些比自己大不了几岁的九零后技术宅鼓捣出来的,夏鸣疑惑地看向商卫东,这玩意跟他有啥关系?

“全球形势现在很复杂,大仗是打不起来的,小仗越来越激烈。随着我们国家综合实力的上升,承担的国际义务也越来越多……”

商卫东给夏鸣作了一通全球军事形势的现状报告,结论是,这个时代的地面战争已经全面转向低烈度但高接触的治安战,单兵作战能力也走到了一个关口,需要有重大革新。

这个挑战也摆在兔军的面前,需求还很迫切,毕竟兔军参与的国际军事行动越来越多。而兔军和所有先进国家的军队都认为,战斗机器人什么的太不靠谱,动力装甲才是最现实的突破口。

“国家有钱了,在新一代数字化步兵系统上投了重金,这个东西作为前期技术验证,也分到了不少”,商卫东很阔气地五个指头一合:“五亿!”

夏鸣眼皮也没多眨一下,不是美元的话,五亿也算不了什么。不过他的心口还是热了起来,钱是小事,抱上军方大腿才是关键。更重要的是,这是动力装甲啊!

二向箔什么的太扯,死星奸星舰什么的太远,对科幻宅军事宅来说,此生可见的最酷之物就是这玩意,能在自己手上成为现实,这种荣誉比抱得美人归还有诱惑力!

呃……如果美人是晓棠的话,诱惑力姑且算是同等水平吧。

夏鸣抹开白日梦般的遐想,再问:“我记得军队里,2020所什么的不是在做这方面的研究吗?也对外发布过不少消息,我们这样的民间单位有机会参与?”

夏鸣当然明白商卫东给他说这个是什么意思,但军方会让民间参与这么先进的技术项目吗?这可不是靠商卫东的人情能办到的。

商卫东侃侃而谈:“现在国家不是鼓励民间技术和资本进入军工领域吗?而且呢,既然是技术验证,就要把所有找得到的技术都拿过来看看嘛。这玩意涉及到机械、电力、传感和传动很多领域,军队自己的研究所太封闭,弄这么个集成项目太吃力,人工智能方面更是短板。”

的确,人工智能在动力装甲里可是很重要的一环。只说单纯的动力外骨骼,它的传动需要跟人的运动高度一致,这就需要人工智能整合和控制系统,保证人机一体。

夏鸣问:“也就是说,我们研究所可以跟其他单位合作,拿出一套方案来参与竞标?”

商卫东指指文件:“后面是有资格参与的单位,你可以作为子系统的合作者跟他们联系。第一次方案讨论大概在三月份,还有两个多月时间。”

“谢谢伯父!”这个机会绝不能错过,夏鸣就不客气地笑纳了。

见夏鸣眼里闪着兴奋的光芒,商卫东暗暗有些得意,就知道你们这些军事科幻宅的喜好!用这个赔罪,诚意够足了吧?

得意之后又觉得有些悲哀,自己这个准泰山,还要想法设法地向准女婿投其所好,早知道……

终究还是放下了一桩心事,商卫东也轻松多了:“一家人,客气啥。”

已经是一家人了么,这可咋整……夏鸣暗暗叫苦。

这一天过得倒是快,商信没有回来,也不知道是觉得没脸见他还是什么。这不奇怪,奇怪的是小欢这几天有很多变化,到今天达到一个高潮,从没长大的娇娇女变成了温柔贤淑的大和抚子,画风转变太剧烈,让夏鸣止不住地想那晚抱着她睡觉是不是做了什么……

“我想吃烤串!”

回家的时候,小欢倒是回归了本色,说的时候同时从神聊上发来一张图片,是她的电子眼拍下的,小区外的一家烧烤铺子。

这几天夏鸣基本都在休养,那晚搞邢天民的inv报告让他大伤元气,大脑暂时没办法玩高难度的动作,只能用来琢磨点小事。他干脆把qni的图像和视频文件格式弄了出来,神聊就可以发送这些信息了。

正好李迪罗和武思豪也打电话来想谈谈工作,征得小欢的同意,四个人就聚在了烧烤铺子里。

这么快就解决了邢天民的威胁,威胁者反而进了监狱,这让李迪罗和武思豪对夏鸣的信心攀升到前所未有的高度。觉得前景一片光明,都急着想跟夏鸣谈未来的规划。

幻象这边,眼前最要紧的工作主要是两摊,每摊都是两个方面。

武思豪一方面负责搭建苜宿引擎的开发团队,优化编辑器,准备在元旦后推出基于编辑器的类mc游戏。另一方面则是推动国内游戏和软件厂商基于苜宿引擎开发游戏和应用,以及跟国内板卡厂商谈授权生产的业务。

劳伦斯那边每天会给夏民发工作纪要,他的工作重点一是跟微软和autodesk等公司谈技术接口的事情,二是尽快搞定一家游戏开发商,弄出夏鸣想要的射击类游戏。

第一点进展有限,毕竟是要垄断市场的巨头们向苜宿引擎低头,没有实际成绩带来的压力,这些巨头不会轻易就范。第二点有了眉目,不过夏鸣不太敢信。劳伦斯说bethesda在《doom4》上没有取得预想中的成功,对正在开发的《doom5》有些丧失信心,因此有机会把id这个牌子拿到手,用苜宿引擎来做《doom5》。

作为曾经的游戏宅,能拿到id的牌子,重续《doom》系列的辉煌,无疑让夏鸣相当兴奋。但从游戏界大佬bethesda手里抢下这块牌子,难度不是一般的高。id虽然已经辉煌不再,终究是电子游戏史的金字招牌,甚至是里程碑。对此夏鸣并不抱太大期望,让劳伦斯尽力就好。

蝉动这边主要是市场推动,除了普罗米修斯和加力卡之外,夏鸣决定将幻象那边针对消费者的市场也丢给蝉动来做,所以蝉动又要调整业务架构。

普罗米修斯事业部改成智能服务事业部,依旧管普罗米修斯那一摊。加力卡事业部改成通用硬件事业部,再增加一个互动娱乐事业部,代理幻象的苜宿引擎消费者版本,以及基于苜宿引擎做的游戏。

说到幻象要做的类mc游戏,小欢也来了劲,游戏还没取名。

“我们的世界!”

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