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(这一章也是对某些人提问的第一卷和第二卷的华夏共合国做一个回答,所以我说,看了前面,不代表你会知道后面。堕落者并不是单指青少年,而是一个统称,智慧之门加速了矛盾爆发的过程。)

穿越回古代,推翻一个阶级,自己又建立起另一个阶级,不管是建立怎样的制度,走怎样的路线,都会埋下这一个矛盾的伏笔,爆发只是在迟早。

起因十分简单,一切的缘由只在于想要达到的公平和人性的自私!

假设有一个主角回到古代乱世,见到国破家亡,民族倾颓,他奋起反抗,挽救民族国家于破碎,拯救千千万万的百姓于水火。

他一步步发展,在手底下聚集起了一批人,成功推翻了原先的统治者,将乱世平息,重立国家。

他可以登基为帝,也可以建造另一个社会,但无论怎样,跟随于他的手下,必然随着他的成功,踏入了统治者的行列。

那么这里就是埋下矛盾的基点,现在的统治阶层和以往的统治者有什么不同?

如果现在的统治阶层全部是圣人,能做到无私奉献,他的后辈继承者也同样如此,自然一切不谈。

可如果这些身居社会高位,掌握最先进的科学、最强大的武功、最丰富资源的人,他们想让自己和自己的后代家族千秋万代?这该怎么办?

人性是自私的,白夜当年在神雕世界和大唐世界建立起过这样的国度,只是他呆的时间尚不算长,还远没有到达矛盾的激发点。

并且,这一次的矛盾根本不在于上一辈,而是主要从微光各族青少年们中产生。

作为在一个星际文明诞生的各族后裔们,他们的成长、学习、发展,与老师讲,学生记的教育模式有了天差地别。

他们的寿命增长,相对的知识量和学习时间也同样增长。

而由于科技发达,带来的舒适物质享受,最易致使一些少年们滋生懒惰之心。

尤其是在一款虚拟学习系统出现在微光,每一位不满各族成年年龄的青少必须进入虚拟系统,以虚拟系统的成绩进行评分之后。

要想说清楚其中的矛盾,得必须先来了解这一款虚拟系统。

在科幻作品里,虚拟网游并不是什么稀罕的东西,即便是在二十一世纪的地球,也已经开始对虚拟世界的研究。

在千年前,虚拟网游已经在三月之上开发成功,普及到各家,只是当年的网游世界和如今这一款虚拟系统是天壤之别。

这就好比是一条小溪与一片汪洋,不仅是在构成上,而且是在内容等等方面。

这已经不像是游戏,而是一个虚拟的原始世界,这世界被称为智慧之门。

智慧之门是由三万六千台超级计算机演算而成,登陆了整个文明的所有科技信息,构成了这片原始的蛮荒世界。

它的命名意义在于,推开这道门,将打开真理和智慧。

它的本质还是游戏,人们有且只可以在其中创建一个角色,在虚拟的世界游玩。

然而,重点来了,这一款系统(或者说游戏吧),没有任何的道具,任务也没有,空间唯一存在的目的,是演化文明智慧前进攀升的道路。

初入系统,每一个人将会随机分配在一个地区,这个地区是一片原始荒野。由于随机,有人出生在海岛,有人出生在内陆,有人出生在草原湖泊。

各自的环境或许不同,但都有一个共同点,周围存在着各种猛兽、原始人,而你需要做的,是在其中发展,走出蒙昧时代,点燃智慧之火。

当然,你也可以选择不走出文明之路,常年跟原始人野兽厮混为伍。

不过这样的结果,是会被其他人建起的国度或文明所灭,你所得到评价也会降低。

这个游戏很开放、很真实,开放到不管你做什么,都不会有人管你,你是想要建立奴隶制、封建制、资本制、共产制,都可以;它真实到一花一木、一草一虫、连天空的太阳和星辰位移,都精确无比,恍若就是一个真实存在的世界。

因为太真实,连里面的死亡伤痛也能使各族青少们清晰无比,所以他们在系统中时,根本分不清现实和虚拟的区别。

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