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耐力:24.5(爆发值+245)
防御:12.5(抗击打数值+125)
敏捷:13.4(灵活数值+134)
力量:23.9(平均伤害数值+239)
基础枪械:57
基础投掷:80
基础刀术:61
基础格挡:50
——
这就是慕少安目前已经解锁了的属性数值。
但是其实还有一件事,那就是他多了一种未解锁的属性,这个属性不属于第三梯队基础技能,也不属于第四梯度战斗技能,而是在第二梯队,在他的四维属性之下,新增加的。
说实话,慕少安当时真是愣住了,他原本以为四维属性几乎就可以描述他这个数据身体了呢!没想到居然还能有新的未解锁的属性。
这个属性就是智力。
后面的括弧内的标注是精神力,但两者的数值都是??
慕少安也曾尝试着用经验值来兑换,结果发现根本无效,前四种四维属性都是可以用经验值来提升的,唯独这智力不行。
事实上他也不知道该如何来提升?
唯一的线索大概就是尸潮爆发的那一夜,他明明清空了爆发值但依旧击杀了十几只病毒感染体。
要知道正常情况下爆发值一旦清空,别说战斗了,连刀子都握不住。
想不通的事情就不去想,然后慕少安就拿起自己那把尼泊尔弯刀在三楼的平台上缓缓挥舞起来,战斗是最好的老师,这句话一点都不假。
慕少安这两天躺在床上把自己之前战斗的经验和技巧都整合了起来,这并不能算是一种刀法,可绝对不会再是胡砍乱砍了。
而且他也不再执着于经验值和技能数值。
他关注的是力量,速度,精准,步伐,角度,这每一种因素都是一个新的天地,若是再加上擎盾,格挡的配合,就会生出很多变化。
渐渐地,慕少安觉得有些门路了,他的速度开始加快,动作也越来越简洁,脚步的步伐也不再浪费和多余,刀和盾,有些像一个整体。
然后慕少安停了下来,低头瞅了眼手中的尼泊尔弯刀,这种在现实中大名鼎鼎的武器在此刻他却觉得不再合适。
不是不够锋利和坚硬,而是不适合他的战斗方式,毕竟他是要擎盾的。
在不考虑锋利的情况下,一把短剑或许都比它更好用。
转身,慕少安就下楼用钢锯找了块木头,然后根据自己在战斗中的体悟,还有记忆中的东西,给自己削制了一把粗糙的,几乎不成形体的木刀。
这个时候,第一波去搬运物品的程序小兵都喜气洋洋地返回来,然后陆续不绝,他们在见到慕少安后,都是很恭敬和带着畏惧的打招呼,再也没有人敢如之前那样轻视。
那一夜尸潮,慕少安自己先是打死了一百多只狗丧尸,又用长矛捅死了一百多,最后用尼泊尔弯刀面对面杀死一百多,这种战绩由不得他们不敬畏。
慕少安自己倒是无所谓这种地位的提升,只是兀自用木刀和木盾不断练习,他没有尝试去发掘新的出刀技巧,也不去想有什么花哨惊人的表现,从始至终他只训练两种综合起来的能力。
第一就是平衡,刀与盾的平衡,武器与身体的平衡,身体移动和身体静止的平衡,出刀与收刀的平衡。
第二就是精准,刀盾配合的精准,步伐与进攻配合的精准,出刀的精准。
杀伤力不去考虑,挥刀的力道也不去考虑。
于是,来来回回的程序小兵们就愕然发现躺了三天的慕少安又发傻了,之前拿着一根那么大的木方用切肉的小刀子慢条斯理的削,现在则是拿着一根木根在那里缓慢的转圈圈,这是深度梦游综合症么?
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