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第一夜:僵尸+骷髅弓箭手
轻轻松松取胜,收获腐肉和骨粉;次日取得铁剑和铁盔,实力得到提升;次日取得充足的木材,完成农具与家具的储备。
第二夜:僵尸+骷髅弓箭手+苦力怕
苦力怕自有其威慑力,但小心点也能解决;次日取得铁甲和铁靴,实力到达巅峰;次日将多余的骨粉用到小麦田上,在取得小麦制作面包的同时,扩展了小麦田的规模,变相提高产量。
第三夜:僵尸+骷髅弓箭手+洞穴蜘蛛
满防御的状态,对付这些杂兵,绰绰有余;取得蜘蛛丝,合成羊毛,再合成床,终于有一张温暖舒适的床休息了;次日有人试着往下挖矿,但遗憾的是,钻石这玩意可遇而不可求,装备升级计划到此为止。
第四夜:僵尸+骷髅弓箭手+毒蜘蛛
中毒状态非常恐怖,那与你身上穿没穿护甲没关系,重点防备毒蜘蛛;次日小麦田彻底成型,不需要骨粉的催熟作用,也能满足一个人一天的需要。
第五夜:僵尸+恶魂+烈焰人
需要点技巧,将恶魂发射过来的火球抽回去,把敌人的攻击手段变成自己的攻击手段;利兹运气不错,在打僵尸的时候掉落了土豆,用上骨粉后,费顿主厨“土豆炖肉”好好犒劳大家的味蕾。
第六夜:僵尸+末影人
其实从第五夜开始,利兹等人就已经无欲无求,怪物的掉落物毫无吸引力,就算全程怂在屋子里不出来也没问题。但是,游戏管理员(gm)所传达的意向很明确,而他们自己也从这一趟游戏中获得乐趣,最终还是正面迎接战斗……至于会瞬移的末影人难不难打,那是另外的议题。
第七夜:凋零
……嗯,不是凋零骷髅,而是凋零。
就是那只有三个脑袋、有飞行能力、会发射爆炸物、会对玩家造成‘凋零’的持续掉血状态、自带生命恢复的亡灵怪物boss。
“你妹的,连只牛都不给我,我怎么可能打得过这玩意!”大骂一声的利兹没有余暇理会旁人,无从得知其他六人跟着下来的动作跟他完全一致,均是一秒都不浪费,第一时间收起武器,往前冲去。
怪物的刷新地点一直都是七人各自的地盘的最外缘,也就是‘小岛的边缘’在之前这是一条无关紧要的设定,但现在却是最重要的前提。
“哈!”跑得不算快的利兹用力一跳,以全身的力气撞上凋零,勉强将凋零撞出小岛的领空。
(嘭!)名为‘凋零之首’的攻击在利兹身上零距离爆炸。
“铁甲这不是很结实嘛~!”被炸出一口血的利兹,已经感受到生命力在快速流逝,即便凋零从现在开始不再攻击,在没有牛奶的情况下,他也最多只能活半分钟,这就是比‘中毒’厉害许多的‘凋零’状态。
留给自己的时间有多少,利兹也不知道,他只能左手搂住凋零中间的脑袋,双脚一夹卡在它的骨头架子躯干上,“但愿这玩意能起到作用!”右手将一件昨天得到的道具往下一甩。
(啪)的一声,什么东西碎裂开来。
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