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这一次《现代卷轴》的成功,没有出乎任何人的意料。

毕竟这款游戏在去年嘉年华上就亮相了。

首次亮相就十分惊艳,所有玩家都为之侧目的程度。

期间又放出了三个宣传片。

而且,这还是林木工作室在《塞尔达传说》之后再次制作开放世界游戏。

可以说,玩家们的期待值都拉满了。

这种情况。

无论是玩家还是同行,看完宣传片,再结合游戏临发售前林木工作室给到的超高规格宣发。

他们真的很难想象,这款游戏会失败。

与之相比。

想象这款游戏会成功就容易多了。

更何况。

不仅是牟丰注意到了林木工作室这段时间异常的游戏推出速度。

很多玩家也都注意到了。

移动端的崛起,林木工作室掌舵人林瑶有意识减弱自己的影响力,再加上林木工作室这段时间完全不按套路出牌地疯狂推出游戏……

这真的很难让人不朝‘最后的表演’这个方向去想。

而作为‘最后表演’收尾的《现代卷轴》会失败……

那也太离谱了。

玩家玩了那么多年林木工作室的游戏,同行们也跟林木工作室打了那么多年的交道。

林木工作室最重要的游戏,最后却失败了。

那无疑是对前段时间因为《求生之路》,《刺客信条》,《泰坦陨落》等游戏而欢呼的玩家们的侮辱。

同时也是对被按着锤了这么多年的同行们的侮辱。

所以。

《现代卷轴》会成功,会好玩,这点基本是游戏圈的共识。

不过……虽然《现代卷轴》会成功这点没有出乎意料。

但不代表这游戏就没有出乎意料的地方了。

或者更准确的说,没有超出预期的地方。

这游戏超出预期的地方可太多了……

第一点就是游戏的玩法,花一款游戏的钱能得到十款游戏的玩法,这说法已经在游戏圈刷屏了。

毕竟谁不想在一个无限接近于现实的游戏世界中,干各种各样的事呢?

这点大部分游戏都做不到。

但现代卷轴可以做到!

无论是休闲的高尔夫,还是狂野的抢劫,可玩的东西真的太多了。

第二点则是游戏的体量,可以说,这就是这个世界玩家所见识过的,最大且最精细的游戏地图……

同时也是开放度最高的游戏地图。

游戏发售前,所有人都预想过林木工作室第二款开放世界游戏,到底会有多大。

他们已经按照现有游戏的极限去想了。

但最后还是没想到……会这么离谱。

最后一点则是《现代卷轴》这款游戏的剧情。

照理来说。

这游戏有前面两点,就足够让玩家们在游戏中流连忘返了。

游戏剧情只要别太离谱,能起到让玩家熟悉整个游戏的功能便可以。

一开始。

很多玩家刚推进剧情,也确实是这么觉得的,毕竟还要啥自行车啊。

但是随着剧情推进。

很多玩家都发现,自己错了,错得离谱。

游戏描绘了一幅繁花似锦、波澜壮阔的黑社会现实画卷。

其深入程度,甚至让很多国内玩家分不清,林木工作室到底是不是国内游戏公司。

三位主角,包括其他关键配角,真的都是彻头彻尾的混蛋。

这也是林木工作室首次如此大胆的塑造人物。

但这些混蛋,却给玩家带来了一波又一波,现实中完全不敢想的,超脱现实束缚的爽快体验。

珠宝店劫桉,三人成众、飞行事故、覆车之轨……

一直到最后最大的大干一票。

玩家们敢保证,现实中无论哪部精彩的电影,都凑不齐如此多惊心动魄的情节!

更重要的是,主角们的行为,还都是玩家们操控的。

这代入感和爽感,简直无敌!

玩家们玩的时候,仿佛置身于一场狂欢中,一场现实里绝不可能经历的梦中。

而也正因为这种感觉,主角们一系列超脱现实束缚的行为并没有引起玩家们的不适感。

反倒令玩家深入游戏中,体验三位人物的喜怒爱惧,将自己代入主角,逐渐理解他们的所作所为,从而喜爱上游戏中三位各自不同而又鲜明的人物。

包括一个现实中遇到可能会马上报警的疯子。

是的。

这里最多玩家喜欢的角色,还是最疯狂的老崔。

这已经足够说明,这游戏的人物塑造到底有多好了。

而游戏最后的选项,三个结局。

更是堪称神来之笔。

这直接将所有剧情收拢,并将选择权给到了玩家们手中。

而得益于玩家基数庞大。

三个结局。

都有玩家选。

而玩家们也都有这么选的理由。

他们总能找到符合自己预期的那一个结局。

无论是杀死老崔,还是杀死迪圣塔,亦或者……三兄弟一起对抗所有人。

玩家们都能给这场荒诞而又现实的梦,画上一个完美的句号。

……

不过……说是说画上完美句号。

但相关的讨论,肯定是少不了的。

毕竟线上模式没上线之前,并不存在所谓的官方结局。

玩家们当然可以各抒己见,将自己的想法说出来。

游戏最多人通关的那几天。

论坛上的盛况,简直可以说空前。

这点从那天说怕以后电子杨伟帖子的回复数就能看出来。

而玩家主要讨论的点,便是最后杀老崔合理,还是大团圆合理。

至于第二个结局,大部分玩家都觉得不合理,讨论的人最少。

而如此多的玩家讨论,玩家们不断述说着游戏给自己带来的肾上腺素狂飙的感觉,游戏各方面备受好评。

更是为这款本身就十分出彩的游戏,带来了更多的关注和受众。

热度一再高涨。

销量更是一路飙升。

这当然带来了一些问题。

比如有的玩家更偏爱于另一种游戏类型,却因为热度,明明对现代犯罪动作冒险题材无感也购入了游戏。

最终导致出现了一些不同的声音。

不过这不是玩家的错,也不是游戏的错。

这就和感情一样,不合适就是不合适。

无论是拼命想要向一个不喜欢的人证明游戏有多好玩,还是拼命想要向一个喜欢的人证明游戏有多不好玩,都是不可取的。

按着别人的头说你不懂,一定要别人承认这游戏好玩,或者按着别人的头说你还是不懂,一定要别人跟自己一起喊这游戏垃圾的。

都有问题。

不过。

不得不说。

《现代卷轴》的普适性,真的太强了。

哪怕游戏火到这种程度了,海外都快爆炸了。

最终也没有多少不同的声音。

绝大部分玩家讨论的,依旧是游戏的各种细节,以及剧情。

而游戏的销量。

同行们更是不想去看了。

反正第三方机构每天都是一个新说法……

第三方机构最新给出的数据,销量都已经快破两千万了……

两千万啊。

这不是自己的,那就是数据!

知道这游戏很火就行了。

看多了除了让自己难受,没有任何好处。

最后。

《现代卷轴》那铺天盖地的讨论,持续了大半个月。

直到大部分玩家,大致摸透游戏了,这才有所减退。

但就算是有所减退,这游戏的热度,也依旧让所有同行选择避其锋芒。

当然。

随着摸透游戏的玩家逐渐增多,新的讨论也出来了。

那就是——这游戏构筑出来的世界,那张游戏一经发售就让玩家们流连忘返的地图,利用率感觉有点低啊。

【游戏好爽啊!但随着钱越赚越多,能买的都买了,总感觉有些空虚,如果有别的玩家一起玩就好了。】

【确实,过完剧情,体验完大部分玩法后,就感觉不知道干什么好了,我是可以胡作非为,但整个世界只有我一个人。】

【原来这就是有钱人的世界吗?游戏太真实了。】

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