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“怎么了?”高桥的手搭上叔叔的肩膀轻声问道。
“没,没怎么……”叔叔赶紧用袖子擦掉眼泪,他沉默了一会说道,“唉,公司说不要我了,我问我哪里做的不好,我可以改,但他们还是不要我了……”
高桥拍着叔叔的肩膀,继续听叔叔说。
“他们说公司裁员,像我这样的临时工都要裁去。可是他们明明还有临时工在工作。我,我!唉……”叔叔叹息了一声。
高桥看到叔叔这么伤心,想想也怪自己。明明早就知道了裁员计划,可是既没有和工藤浩和工藤裕司打招呼,也没有先告诉叔叔。
但是,叔叔接下来的话,却让高桥从愧疚变成了愤怒,“本来受点欺负……”
“谁,谁欺负你?”高桥没等叔叔说完,打断话问道。他这样虽然有点不礼貌,但他知道若是真让叔叔开始说,那也只会是漫长不休的自我检讨。不断的挖掘自己为什么被欺负,如何做的更好才能不再被欺负。
然而,这没有用。叔叔心地太善良,总是一味的妥协。以斗争求和平则和平存,以妥协求和平则和平亡。就算是他做的再好,做的再完美,他不斗争,该欺负他的人,还会欺负他。
“几个同事,还有部长……”叔叔说道,“小桥你可千万别和他们去吵啊。”
“叔叔放心,我不会去吵得,不让干了就不干,好好休息几天。”高桥脸上露出奇妙的笑容安慰道。
“那就好,那就好。”叔叔说道
“对了,是哪个部长?”
“游戏部部长。”
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工藤裕司和高桥在美国的时候,中本伸一回到了东京,从京都任天堂回来的他,带回来了一套红白机开发系统。
中本伸一在这套可以相对方便开发红白机游戏的开发机上,对《淘金者》进行着提交审核前的最后修改。
高桥没有太多时间参与修改,这段时间他除了每天下午在楼下玩游戏外,剩下的大多数时间都泡在隔壁的漫画编辑部,与专业的漫画编辑和画手,一起研讨有关于哈德森游戏的专题漫画。
第一期《星际力量》的专题反应很好,第二期也正在制作中,而第五期则预计将与《淘金者》时间发售,为《淘金者》的销量添一把火。
因为任天堂卡带的最低容量标准,也比雅达利的4k多了足足20k,达到了24k。
不用也是浪费,也不会少花钱。
所以,中本伸一在制作最终版的时候,往游戏里了添加许多特效。
虽说效果肯定和现在新推出的街机游戏没得比,但在同期发行的红白机游戏中,画面效果不说顶级,最少也中等偏上。
为了让游戏更顺畅,中本伸一把每个动画的张数,都增加了一到两张。特别是以前因为容量忽略的爬柱子动画,更是得到了大幅提升。
而为了让主角在挖坑的时候,变得更显眼。中本伸一还在挖坑位置的上方,增加了一个有五成透明度的动画。
虽然看上去有点奇怪,但确实显眼了不少,不那么容易让人忽略了。最后高桥建议说,这个半透明的动画,就解释成挖土坑时候的溅出来的土吧。
六月十五日,《淘金者》最终版本完成,送往任天堂审核。
六月十七日,任天堂审核通过。
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