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时入午夜,小口京介部长终于回到了哈德森,从他疲惫地表情可以看出他刚刚经历了十分劳累的事情。

工藤裕司等所有人都回来了,简单的开了一个会,把所有的信息汇总起来。所有人记录的销量加在一起超过了四千。

这个数字虽然与一百万比起来十分渺小,但是对于哈德森来说,已经不算是一个小的销量了。

工藤裕司简单的分析了一下今天的情况,安排完后续的宣传工作,就告诉除了几个重要人员外,明天可以晚点来上班,多休息休息。

自始至终,他都没有谈有关于游戏部部长小口京介的事情。

高桥自然不会蠢蠢地张口去问。如果工藤裕司真的十分信任小口京介,刚才就直接问了,现在没问也不知道有什么考量。

别人都下班了,高桥与他们一起鱼贯而出。不过,他不是回家,而是直接走进了隔壁的漫画社。

别看这个年代是曰本漫画的黄金时代,读者多,作者多,作品充满生命力。但不能光看光鲜的一面,实际上一片繁荣的背后,是不知道多少人连夜奋战,以牺牲健康为代价换来的。

像是小学馆,他们加班的时间,比哈德森要多得多的多。他们的杂志社甚至二十四小时从不关灯。

因为专栏反应火爆的缘故,在哈德森都没有专门办公桌的高桥,在这边有一个办公桌。

他每天在这边需要负责的除了栏目策划,栏目撰写,与漫画家和编辑沟通,还有的就是收读者来信。

看着桌子上至少有上百封的信封堆,高桥没有抱怨,而是直接开始拆信阅读了起来。

他从来没把这种读者来信当成一种负担。事实上,他把读者来信看成了一想非常重要的工作。

了解受众的状态,做出及时的反馈,这会让作品更接地气。

例如高桥是通过读者来信,才知道任天堂的游戏手表game&warch系列便携游戏机,在小孩子们中间拥有非常高的人气。

例如高桥通过读者来信,才知道现在曰本的小孩子,喜欢学习大人交换名片。因此,高桥建议哈德森的主要人员,都制作了一批准备与小孩子们交换的名片。

这样做能让小孩子们感到亲切的同时,又节省了签名的时间。

要知道,在名片没有制作出来之前,高桥每一天签名的次数,都最少要有一百次。

其实,很多小朋友不是第一次要签名,高桥都记住了他们的长相了。但是,不能不给他们签对吧。

就算是不尊重小朋友本身,也要尊重小朋友手里的钱。顾客是上帝是句很含蓄的比喻,直白点说就是钱是上帝。

对于自己没什么印象的游戏手表,高桥也专门向哈德森申请了一个。

拿到手他才发现这东西他见过,这不就是他小时候十块二十块买的那种印刷液晶屏的便携游戏机嘛。

这种游戏机的屏幕,不是以像素为单位。每个动作每个场景都预先印制在了屏幕上。需要特定场景和动作的时候,就让相应的液晶图案通电,液晶翻转,不再透光,这一部分就变成了黑色。

高桥对于这种游戏机,并不是很看好。虽然它有着便携,省电等等优点,但是却有一个致命的缺点,那就是一台机器,一块屏幕,只能有一个游戏。

不过,任天堂不愧是传奇厂商。这个缺点,竟然让他们化腐朽为神奇,把缺点硬生生转化成了赢利点。

既然一台机器只能玩一款游戏,那么我们就搞机海战术好了。

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